专访《梦江湖》项目经理:梦想—以页游的便捷打造实景
9年前,由梦工厂研发的武侠 •《我是掌门》玩武侠谈武侠 但以上这些都是端游,试问有没有一款游戏能够以页游的便捷来打造实景式武侠呢?据了解2月17日即将圆梦封测的《梦江湖 •仗剑江湖 《飞雪连天》天下风云出我辈 ![]() 《梦江湖》项目经理张韬 1、你好,请说说这款游戏为什么命名为“梦江湖”? 张韬:《梦江湖》中的“梦”是玩家 •逗你玩呢! 玩家再次发现《CS:GO》彩蛋 2、您刚才提到满足了玩家对“便捷”与“纯武侠”的游戏需求,这方面是怎样具体体现的呢? 张韬:《梦江湖》是一款以页游的便捷形式来打造实景式武侠的。实景武侠的概念是想给玩家带来一种全方位的武侠体验,从游戏内的场景元素,到武功招式的设计,从任何角度来诠释何谓真武侠。 武侠粉丝能感受到一种久违的清新愉悦和浓浓的江湖情义。俗语云:有人的地方就有江湖!在梦江湖里,我们不缺少江湖,我们需要大侠的梦! 现在无需下载,只需要点击就能够体验到饱含武侠元素的游戏了。 ![]() 梦江湖原画 3、《梦江湖》的纯武侠元素有那些呢? 张韬:纯武侠,意味着一切都是有据可依,绝非杜撰的天马行空。在《梦江湖》里,玩家可以驾驭轻功、打通任督二脉、控制元神出窍、释放独孤九剑,每一招每一式都引经据典,都是深入在每位武侠迷骨髓里的精华。而且可以通过网页游戏的便捷方式来全面诠释这些武侠元素! 《梦江湖》拒绝骑战——轻功跳跃和使用技能立即下马! 《梦江湖》拒绝转生——大侠修为岂有不进反退的道理! 《梦江湖》拒绝修仙——仙界浮华和纯正武侠绝不沾边! 4、给大家透露一下《梦江湖》的特色玩法吧。 张韬:为了让玩家体验到别具一格的武侠游戏体验,我们精心为玩家打造了暴打BOSS、爆气杀阵、在押囚犯、独孤九剑等玩法。 暴打BOSS:当BOSS被打败后,玩家还有10秒的时间对其进行暴打。按照系统提示,按下↑↓←→,连击次数越高,BOSS爆出的道具越好; 爆气杀阵:玩家击杀怪物后,可以获得计数,当数量达到一定的条件后,可以释放能量秒杀周围的怪,并获得更强大的BUFF; 在押囚犯:玩家击杀人形怪物后,有几率获得朝廷通缉的囚犯,是交给官府还是私自释放,一切由各位大侠来定夺; 这些玩法的设计都只遵循了一个原则:让玩家更开心。其实所有的设计都是在玩家日常的操作之后,给玩家一个延伸,使惊喜点随时贯穿整个游戏。 5、《梦江湖》在战斗上有什么特别之处吗? 张韬:《梦江湖》采用即时战斗的模式,节奏比较快。武功技能丰富,分为外功、内功和通用技能,游戏初期外功的门派绝学用的比较多。战斗效果比较华丽,同时配有音效。技能的层级越高,战斗力越强。《梦江湖》是在侠义道完整的战斗体系下,保留其精髓,还进行了简化了和加强。 简化的是群攻体系武功和操作体验; 加强的是PK时协同配合和出招时机; 保留的是侠义道中经典的武功招式。 ![]() 华丽pk 6、本次测试会开放全部内容多少? 张韬:2月17日的圆梦封测将会开放全部的内容,玩家可以体验到一个真实而贴近的武侠世界。后期我们的研发重点将会在游戏关系上进行深挖,完善整套帮派战机制、加入结婚系统,使玩家更紧密的联系在游戏中。 7、能否透露一下《梦江湖》下一步的运营计划吗,大概什么时候能正式公测?在宣传方面会有什么大动作吗? 张韬:目前游戏的完成度已经很高了,完全满足了商业化的需求。2月17日的圆梦测试之后,预计公测在3月就能正式和广大玩家见面了。希望能给玩家带来一个别样江湖体验。 ![]() 精美截图 这里有很多您不知道的江湖奇遇哦。2月17日,让我们一起期待《梦江湖》的圆梦封测吧,并预祝游戏测试成功。 想要知道更多《梦江湖》的秘密,就关注官网:http://www.mengjh.com/?phpstatfrom=rw_2012_bxj |
作者:小白 2012-02-16
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