专访《2012玛雅预言》副总经理伍均儒:应景世界末日

[导读]记者:您好,《2012玛雅预言》的背景内容是取材于什么?是为了应世界末日之景吗? 《2012玛雅预言》是以古老而神秘的玛雅文明为背景的页游,以现在网友们比较热衷的一个话题玛雅末日预言为引导,主要是穿越、探索几个关健词展开的一系列场景。也是赶在2012这个

记者:您好,《2012玛雅预言》的背景内容是取材于什么?是为了应世界末日之景吗?

《2012玛雅预言》是以古老而神秘的玛雅文明为背景的页游,以现在网友们比较热衷的一个话题玛雅末日预言为引导,主要是穿越、探索几个关健词展开的一系列场景。也是赶在2012这个非常具有争议性的一年上线,因为我相信今年也会有更多人想了解真正的玛雅末日预言真相。

记者:近日游戏已经开启二次测试,游戏完成度如何,玩家有哪些好的意见反馈呢?

2月13日14点游戏进入了二测阶段,现在游戏所有功能和系统都基本完成,只存在一些小的BUG,我们开测后玩家都非常支持和热情,在和玩家的反馈后,修复一些小的BUG。在开测以来有很多忠实玩家,每次测试他们都在,所以也给我们提了很多非常不错的反馈。

3月30日将公测,敬请各位关注。

记者:游戏的美术风格走的是什么路线,旨在还原玛雅文明的真实场景,还是更前卫夸张一些?

游戏的美术风格是写实魔幻风格。整体画面因为考虑到玛雅的特殊地理环境,所以颜色都偏湿一点。

场景的设计方面我们尽力去还原玛雅部落与城绑的布局结构,当然比例还是有缩水的,因为从资料里面的照片看来,玛雅金字塔实在是太大了,要还原一座宏伟的金字塔,

恐怕42寸的显示器也招架不住。另外,在游戏中,我们尽量去减少铁器的存在。取而代之的则是黄金。在很多人的印象里,玛雅就如亚特兰蒂斯一样是个黄金之都。所以城绑的颜色整理偏黄,这样会让玩家感觉更贴切一点。所以都会有点夸张的修饰。

记者:游戏核心玩法是什么,有什么特色系统呢,今后会有哪些内容将会更新呢?

核心玩法 包括 英雄成长 、佣兵成长、血盟城战 3个发展线路。关于内容更新就暂时保密,敬请关注我们即将上线的新版本。

记者:《2012玛雅预言》什么时候将正式运营?海外市场布局进展如何?

《2012玛雅预言》3月30日将公测。海外运营方面,多家海外知名运营商对我们这个产品和题材都比较关注,港澳台、新加坡马来西亚等地区已经签订合作,港澳台地区我们与台湾知名上市公司富尔特合作,最近两个月将会上线。近期将会拓展其他区域,北美、欧洲、越南等多个地区也在最近也在紧密沟通。

作者:宇轩 2012-05-11

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