《将军令》深入优化游戏本身是立足点—专访项目经理徐
2012年,网游黑马《将军令》在国战类网络游戏中崭露头角,独创的3+1阵营模式,受到了越来越多的玩家认可。5月19日,全新版本的“虎翼天翔”即将伴随新服上线,在此我们有幸邀请到《将军令》项目经理徐仪,请他来为我们谈谈这款极致国战网络游戏的最新动态。 记者:首先感谢您接受我们的采访,《将军令》此次更新的“虎翼天翔”版本,较之前有什么大的不同呢? 徐仪:新版本“虎翼天翔”在副本、等级、和职业方面,做了非常多的修改。我们在这个版本中主要进行了五个方面的优化,包括玩家个人能力的成长,玩家阶段性能力的认可追求,新老玩家同服如何更合理的互动,产品日常氛围的营造以及社区化交互功能的加强。 记者:根据您的介绍来看,新版本好像更多的是一种完善? 徐仪:说道新版本,很多玩家会第一时间想到所谓的新场景,新地图等等,我们是一个小企业,所以在游戏开发环节上,对比所谓的新内容,更加在乎的是现有用户的体验效果。新版本是有新内容增加的,比如新的副本和等级,新职业等,但这些玩家可以自己在游戏中去体会,而我们希望告诉大家的,是我们新版在系统方面较之以前的进步,这是一款网络游戏品质的表现,也是我们用心根据玩家需求做出改变的最直观体现。 ![]() 记者:您觉得《将军令》当前还有哪方面内容需要加强呢? 徐仪:新兴网络游戏企业,缺乏大企业那样的宣传渠道。游戏的好坏,需要靠自己一点一滴的去积累用户。这个过程很缓慢,但却很令人欣慰。因为你可以看着自己的产品,在越来越好。我们推出新版的目的,就是希望完善玩家对这款产品阶段性的认可,让大家拥有一个比较直观的感受,使得产品成为一个个性化十足的竞品。说道不足,从《将军令》公测以来,找不足一直是我们的目标。我们秉承的理念是,先完善现有功能,再具备创新能力。玩家集中提出的意见,我们会马上收集并联系沟通,最短时间内将问题处理并修改至玩家满意的程度,是我们一直比较着重处理的内容。因此如果要归纳不足的话,我觉得需要玩家们自己来判断,因为只要他们还在提出意见,我们就会认真的去修改。 记者:“虎翼天翔”这个版本中,您能透露较之前有什么细节上的变化是源于玩家建议吗? 徐仪:这个就多了,我可以举几个当前玩家比较关心的内容。首先是我们为了配合新开放副本的玩法,在奖励设置和稳定性上,做了全面的优化。其次是很多玩家反应的装备价值问题,我们经过研究和与资深玩家的讨论,调整了装备价值,并开放了装备的重新鉴定功能,提升虚拟装备价值。这些都是大方面的一些,其实一些比较小的方面,我们也有注意。游戏论坛中有的玩家反映等级过高于NPC时,经验获取有明显的衰退现象。这样一来,老玩家带领新玩家游戏的热情就降低了,因此即便它不能影响到所有玩家,我们依然在新版中取消了这种等级差异造成的经验衰退现象,这样可以大大增强新老玩家一起游戏的积极性。 ![]() 记者:相信这些努力会被所有《将军令》的爱好者所看在眼里,那么您能透露下这款游戏在今后还会有哪些方面的创新吗? 徐仪:创新是我们完善游戏基础功能之后的一个重点。因为完善的游戏内容只是保证现有玩家的体验,要提升游戏的生命力,创新依然是关键。本次新版开放后,我们会着重进行情感交互社区的建设,除此之外还在积极研发特色“复古战役”等方面的内容。全新的内容基本围绕“互动”和极致化“国战”特色为出发点。国战是我们现在的卖点,将其更加发扬光大是我们努力的目标。 记者:很期待这些创新的功能早日到来,也希望《将军令》“虎翼天翔”新版取得玩家的好评,再次感谢您接受我们的采访。 徐仪:不客气,希望广大玩家能够一直支持、喜爱《将军令》这款产品。我们会坚持从小事做起的点滴精神,努力将其打造成为2012年最激情、最热血的极致国战网络游戏。 |
作者:秩名 2012-05-17
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