用清新风唤起童真《石器宝贝》制作人专访
精致的游戏画面,可爱的人物造型,超萌的宠物宝宝,经典回合制页游自公布以来得到广大玩家的追捧,在玩家心中刮起一阵清新之风。Voomga平台有幸联系到《石器宝贝》游戏制作人万会,让他来亲自揭晓《石器宝贝》精彩远古时代的篇章! ![]() 1. 石器宝贝从最初的想法到研发成形,大概用了多长时间,当初设计这款游戏的定位又是怎样? 从最初想法到游戏框架基本成型,大概花费了13个月。对石器宝贝的定位,简单来说就是画风清新靓丽、玩法轻松简单的Q版MMORPG游戏。 2. 石器宝贝整体游戏的风格都给人萌和清新的感觉,主创人员对于游戏的玩家群体又是怎么把握的。 萌和清新是当前的大趋势呀!哈哈!用小清新的童心释放净化在现实工作中的压力; 对于玩家群体的重点是“偏女性向”。可以说这个方向指引着很多设计层面的工作,并和我们提出简单轻松玩法的方向是吻合。我们不希望在这款游戏中有太多战术的不确定性、杀戮、微操作等“偏男性向”的游戏元素。 另外对于主流玩家的年龄范围,中心年龄段定位在18~30岁玩家,当然我们会不断完善游戏的人性化、易用性,使游戏向低龄、高龄方向发展扩张。 3. 就回合制游戏而言,在任务和打怪中很容易让玩家疲倦,会不会有新的玩法帮助玩家在游戏中找到更多乐趣。 这问题看起来简单,实际很难做好。如何合理解放玩家注意力又不丧失游戏粘性,还能让持续提供注意力的玩家获得惊喜而不麻木。目前我们是希望玩家能够轻松游戏的,以后会在这方面做更多考虑。 4. 现阶段的大多游戏盲目追求高额付费,无花费或花费较少的情况下,很难坚持游戏,石器宝贝游戏中,针对这种情况有没有做出调整和平衡。 首先石器宝贝不属于这个“大多游戏”中的一员的,这种畸变的现象我想也不是行业发展的正道。石器宝贝中不会存在“无花费或花费较少很难坚持游戏”的情况,游戏内深度植入的宠物加工体系,甚至可以生产大多数的付费道具。 当然,并不是说石器宝贝在标榜慈善主义,它仍然是道具收费模式的一款游戏,当玩家希望通过增值付费来节约游戏道具的获得时间,我们肯定是欢迎感谢和支持的,如果得到支持,我们会更好地为玩家提供改善服务,从某种程度上来说,其实是希望能够创造付费玩家、非付费玩家、游戏产品“三赢”的局面。 ![]() 5. 很多玩家喜欢在游戏里面找到PVP比拼竞技的刺激,请问在石器宝贝游戏中对现阶段的PVP有什么延伸的想法 在回合制的战斗方式中,PVP考究的是技能搭配和战术运用,这一点我们会在技能的效果上继续完善;另外游戏中的竞技场,就是仅宠物参加的即时战斗模式也会通过规则的修订和技能改良成为竞技要素的重要模式。在这两大竞技模式下,当然会衍生出各种比赛制度的。 6. 能不能简单说明石器宝贝这款游戏的核心几个玩法,以及小技巧 多抓宠、多放养、多凑技能!呵呵,这个问题还需要玩家自己在游戏中持续探索慢慢总结出自己的玩法心得。 7. 就现阶段来看,还会继续增加宠物的类型吗,对神级宠物有什么新的想法 宠物和宠物技能都会考虑再增加,神级宠物更是需要搭配神技的,呵呵,当然神技也是可以放在御宠图鉴里面的,不过可能会要求更高阶的进化等级。这些属于资料片方面的规划了,敬请期待吧。 8. 比如说我在任务中觉得某个怪的造型很赞,但是它又不能成为宝宝,后期会不会考虑让这些造型和头衔都很帅的BOSS级别怪成为宝宝. 这个会根据玩家的反馈制作,当然我们自己也会有新增这些宠物的计划。 9. 在石器宝贝游戏战斗中,似乎怪物都很会讲冷笑话,这个也是主创人员的小爱好吗? -____-!不得不说幽默感需要功力啊!现在怪物学着说话只是我们在交代剧情的初期准备,这是属于AI控制的,现在怪物刚开始咿呀学语,会说的话不多,以后会有更多有意思的话语的。 10. 石器宝贝游戏中还有一个很特别的宠物放养成长机制,在这个机制之上玩家在游戏中又会有什么不同的体验。 放养是一套宠物家园玩法的起点,其实可以把放养简单理解为离线挂机。相对于离线挂机的直白,我们特别设定了放养体系,玩家可以通过抓不同宠物获得不同的放养经验。 当然,目前的版本我们还是关闭了一些已经完成的功能,比如说可以用成长果实去诱惑别人放养的宠物,还有放养宠物也有机会获得道具一类的,吸星魔法可以去吸取别人家园的放养宠物经验等。 ![]() 关于《石器宝贝》 《石器宝贝》具有可爱的Q版美术画风,最简单的用户操作,独创石器家园系统,首创御宠图鉴系统,还有最有趣的宠物进化等特色,玩法多样。在美术画面上,力求精致,美术风格清新靓丽,在网页游戏行业内,《石器宝贝》的画风、画面精细度更是首屈一指,整款游戏画面的精细程度超越众多端游,称其为不可多得的精品之作绝不为过! Voomga《石器宝贝》内测服近期即将开启,详情敬请留意官网公告! |
作者:秩名 2012-06-21
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