丁磊:网游行业日渐浮躁 正在挤泡沫

[导读]7月25日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举行,网易CEO丁磊在论坛上做了主题发言。 网易CEO丁磊 丁磊在发言中提到,目前国内的网游行业日渐浮躁,很多企业盲目追求炒作新概念,缺乏实质性创新和新技术,从而造成了整个网游产业缺乏对用户体验的关注

 7月25日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举行,网易CEO丁磊在论坛上做了主题发言。

 
网易CEO丁磊

丁磊在发言中提到,目前国内的网游行业日渐浮躁,很多企业盲目追求炒作新概念,缺乏实质性创新和新技术,从而造成了整个网游产业缺乏对用户体验的关注,对产品品质的关注,创新性产品困乏,从而造成了用户的流失,这也是整个行业发展趋缓的原因之一。

在之前新闻出版总署孙寿山副署长的演讲中讲到,上半年国内网络市场和消费出现双双增长趋缓,上半年国内网游整体销售收入为248.4亿元,比2011年上半年增长18.5%,而去年同期的增长率超过30%。孙寿山认为除了整体经济增长原因外,网游自身产业发展乏力,创新不足造成用户流失也是重要原因之一。

而丁磊强调,网易游戏是行业中少数一直致力于创新的企业之一,“在创新道路上,网易是最寂寞的”,丁磊要求网易要耐得住寂寞,专注于创新,专注于用户体验和用户需求,不断推出满足用户和市场需求的网游产品。

丁磊认为目前网游行业内部对于发展趋缓过于恐慌,目前这种状况说明整个产业正在挤泡沫,泡沫之后整个行业发展将更加理性,更加健康,阳光总在风雨后。

作者:秩名 2012-07-25

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com