动网先锋CEO宋海波:从草根站长到页游大亨(2)
半年后,公司开始扩张。通过动网论坛,宋海波从广州招聘到几位个人站长。而2007年,动网先锋从海口北上广州后,更是将国内最大的周杰伦中文网站的站长吴萌揽入麾下,日后为公司的成功转型立下汗马功劳。如今,在动网先锋的团队中,还有很大一部分技术人员出身个人站?长。 转型页游,成为当时个人站长蜕变为互联网新贵的一个主要通道。在互联网技术飞速发展的时代,依靠SP业务赚钱的个人站长生存空间逐渐被压缩,而页游的低成本和低技术门槛则为他们提供了一个华丽转身的契机。 2004 年,创立了hao123导航网站的李兴平推出4399游戏;2006年,同样具有个人站长背景的庄捷广和陈浩熙相继成立捷游和九娱。宋海波的转型则稍晚一步。由于动网先锋本身的商业策略出现问题,再加上Discuz等同业竞争,宋海波直到2008年初才正式进军网页游戏市场。 宋海波表示,页游适合像动网先锋这样的草根公司,在组织形态上,1、2个人的小团队都可以立项研发。而页游的网站联盟、广告等运营模式也是站长们非常熟悉的。“我们有这个基因在里面。” 从2009年开始,个人站长聚集的广州逐步代替北京、上海成为国内页游公司扎堆儿的城市。 天时 2007 年,宋海波离开安逸的海口,北上创业氛围浓重的广州寻找机会。通过李锐(动网先锋COO)结识动网先锋原总裁、金牌制作人吴萌,长期混迹个人站长圈的三人组成动网先锋“铁三角”。从2008年到2011年底,吴萌一直负责产品研发,一手打造了让动网先锋起死回生直至名声大噪的《商业大亨》;而宋海波则负责资本运作与战略方向。 2008年前后的游戏市场,页游远未像今天这般竞争激烈。大型网络游戏公司急于抢夺客户端游戏,而专注研发页游并做得有声有色的公司也寥寥无几,仅有上海九维的《武林足球经理》、杭州乐港的《热血三国》等少数几款游戏在线上“跑”得不错。 宋海波称,“我们切入市场选对了时候。” 动网先锋转型兵分两路:宋海波带队借动网论坛尝试打造一个页游运营平台,半年后最终失败;但吴萌领衔的产品研发团队却获得了巨大成功。随后两路人马合并。 在研发过程中,宋海波和吴萌发现,完全没必要为某一个公司做定制,直接推向市场更有空间。三个月后,他们延续当初金融游戏的想法推出第一款产品《商业大亨》,并带到游戏展览会上。一个小插曲是,他们不敢说这款产品是动网先锋的,而是让带队参展的吴萌另外印刷了一份某某工作室的名片。也是这次机会,吴萌认识了上海九维的创始人宋辰。据宋海波回忆,当时宋辰拉着吴萌和李锐聊了6个多小时,其中一多半时间都在批判《商业大?亨》。 灰头土脸回到广州后,宋海波开始对《商业大亨》进行大改。2008年9月份重新内测,结果,十几个人同时在线就会出现“宕机”;下线再改,前后折腾8个月时间,于当年 11月份终于上线。宋海波毫不讳言,面对比论坛交互性要求更高的页游,个人站长出身的制作人们存在天然的技术积累缺陷。 第一个月,《商业大亨》收入100多万,半年后,这一数字冲上1000万,而最高峰时,单款游戏达到3000多万。 自建运营平台失败后的宋海峰也迅速调整策略采取联合运营,而其时,91玩、37玩、51玩、4399、360等专业页游平台也逐步成熟,近三四年也成为页游高速发展的阶段。而2010年下半年,互联网巨头腾讯开放平台的推出,更加助推了页游产业的爆发式成长。宋海波称,动网先锋目前超过60%的收入来自腾讯开放平台。 压力 从今年年初开始,宋海波不得不走向前台,重新执掌产品研发。因为吴萌被游戏巨头巨人网络(微博)“挖角”。这让宋海波备感“郁闷”。 从第一款游戏上线至2011年8月,近3年时间,动网先锋旗下仅有《商业大亨》和《富人国》两款游戏。而去年甚至一度“断档”。宋海波表示,游戏是有生命周期的,新产品必须跟上。 从去年9月份至今年8月份,动网先锋一口气推出《寻侠》、《海岛大亨》、《武道破天》、《刀剑无双》、《幻将录》、《战龙三国》等十多款游戏,并放风下半年将继续推出多款新品。同时,宋海波也在有意识地突破之前《商业大亨》和《富人国》单一模拟类游戏的局限,如《寻侠》属于角色扮演类,而《战龙三国》则属于 ARPG即时战斗类。
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作者:秩名 2012-10-08
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