专访页游版魔兽《推倒》运营负责人
悠游网近期推出了是一款以角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏《推倒》,该游戏是由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发,悠游网取得了在大陆地区的独家代理运营权。《推倒》以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情。以走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格为制作宗旨,简洁而不失质感。游戏新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历成为玩家的主要玩点,与此同时,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。
![]() 悠游网理事长洪猷书先生
小编:为什么会说《推倒》是页游版魔兽? 其实“《推倒》像页游版的魔兽”,这是试玩过我们这款产品的玩家对这款产品的总体评价。游戏的开发方一直力求游戏画面的精美,以及游戏的操作感和可玩性。《推倒》赶超端游产品,我们对此非常有信心。 小编:可以简单介绍下页游版魔兽《推倒》这款游戏有什么特色呢? 《推倒》这款游戏除了精美的画面、优良的操作感与可玩性以外。PVP也是它的一大亮点,《推倒》拥有丰富多彩的副本,并且有简单、一般、困难之分,除了PVE以外,喜欢PVP的玩家可以自己创建房间体验团队死斗、据点占领、夺旗、资源掠夺等不同玩法,可以充分调动玩家的战斗激情。 小编:这次内测来了多少人?玩家玩下来感觉怎么样? 11月14日的时候我们开启了第一次内测,具体参与的人数在这里不太方便说,但是我可以透露给你一点,在内测其间,因为在线人数过多曾把我们服务器连续冲爆4次,这个你懂的。我们收集到的玩家评价也很多,其实这款游戏我们对外宣传还没有做太多的工作,就能引起这么多的关注,这点有点出乎我们的意料,正好趁这个机会感谢一下众多玩家给我们的支持与关注,你们让我们对《推倒》这款产品更加有信心,我们一定会努力做到更好。 小编:与众多A-RGP页游相比,《推倒》有什么与众不同的地方? 目前许多页游开发成本低,开发时间短,有的产品的研发时间甚至只有两三个月,很多游戏内容深度不够,无脑快速圈钱,出现低俗小广告,均已失去了角色扮演类游戏本身的意义。而《推倒》是游戏研发商抱着做端游的心态开发出的一款高成本开发、耗时2年用心制作的A-RGP游戏,游戏创造了丰富的游戏背景,游戏内无处不存在着“推倒”文化的身影,与其说是人在操作游戏,不如说游戏将人带入了那个世界。 我们还计划在后期开放个人房间系统,游戏中玩家可以拥有自己的个人房间,随着游戏的进展玩家可对自己的空间进行装饰,在战斗之前可通过在自己的房间内进食增加能力,闲暇时刻邀请好友来自己的房间内参观游玩。让玩家在紧张的战斗之余找到一个温馨的港湾。 小编:能介绍下《推倒》的运营计划吗? 目前《推倒》作为一款新型U3D网页游戏,希望成为广大玩家最受欢迎的网页版A-RPG游戏。目前《推倒》处于删档内测阶段,我们一定会充分考虑来自各个渠道的玩家的意见,对《推倒》进行更多的优化和改善,相信随着测试的深入和后续版本的更新,广大玩家将会看到一个更贴近玩家需求、更稳定、更精彩的《推倒》! 小编:页游版魔兽《推倒》这个游戏的海外运营计划能介绍下么?目前有没有跟海外国家洽谈运营? 《推倒》游戏开发方“坐标网络”已经把一些资料和试玩已经放了出来,赢得了很好的反馈,目前有80多家运营商都主动表示了意愿。当然,和上规模的运营商合作是“坐标网络”的首选,第一款产品还是趋向于独家代理,所以他们选择了由悠游网独家代理中国大陆地区。另外,据我所知,也有北美、欧洲、日韩等海外运营公司发出了意向,目前已有港澳台、新加坡、马来西亚也正在代理运营《推倒》。 小编:您觉得成功运营一款游戏的关键是什么? 我觉得成功运营一款游戏的关键是产品的创新、丰富的活动以及合理的运营。透过如今的网游市场,山寨产品、复制产品一抓一把。在删档内测期间,平均每个玩家玩一款游戏的耐心不会超过3天,所以在这段时间内一定要通过各种办法让玩家喜欢上这个游戏,通常通过一些内测活动和与客服的互动来留住玩家,让玩家知道他们参与测试不仅仅是来体验游戏,他们的意见和建议会得到游戏公司的重视,玩家专注于每一款玩过的游戏,而我们专注于每一位玩家。 小编:如何看待网页游戏近两年的发展? 网页游戏的市场一直是非常被看好的,比较适合上班族玩的游戏,因为不用担计算机配置的高低,不用费力下载庞大的客户端,可以走到哪里玩到哪里。但是过于快速的发展导致跟风和抄袭现象非常严重。《推倒》要做的就是打破这种同质化现象,多出一些耐玩的内容,以独特的游戏元素为广大A-RPG爱好者带来一款真正的好游戏。 小编:悠游网在运营产品方面,有何独特优势? 一方面,悠游网资质深,资金实力雄厚,经过多年的稳扎稳打的发展,已经拥有丰富的运营经验,就拿《推倒》来说吧,我们希望以端游的实力去打造精品的页游,让《推倒》在众多页游中脱颖而出。另一方面,悠游网对于游戏开发商也经过精挑细选,选择有深厚游戏开发背景,并为游戏注入大量精力和生命力的开发商,既要对玩家负责,也要对游戏品质进行提升。 小编:2012年即将结束,能简单归纳下悠游网今年取得的成绩吗?是否达到预期? 悠游网早期都是面向客户端游戏市场,为了公司更好地发展,上半年公司做了一次大的人事调整,调整后公司运营的几款端游游戏的效率和效果都大幅度的提升。下半年我们希望通过页游开发一下中轻度玩家,使他们能够很容易的在游戏上面找到一个触发点。经过几轮的精挑细选,最终选择了由沈阳坐标网络科技有限公司开发的3D页游《推倒》作为下半年重点推出的游戏,希望悠游网在页游方面也能够取得良好的成绩。 小编:悠游网明年有何计划?有无往研发方向发展的计划? 我们打算明年在加强游戏运营的同时重点发展页游,打造大众游戏高品质、满足玩家个性化需求品牌战略。“悠游网”暂时还没有建立研发团队的计划。我们对我们的合作伙伴非常有信心,我们一直保持着很好的配合,双方无论是在游戏品质方面还是运营理念方面都达到了最大的共通,今后也会进行更深度的合作。 |
作者:秩名 2012-11-20
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