火石庞德光:《大话海贼》推微端

[导读]庞德光,火石软件副总经理兼技术总监,从2000年进入游戏开发行业至今,已经有十几年的游戏开发经验,曾参与开发《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《西游Q记》、《大话海贼》等游戏。 能先介绍下贵公司页游方面的情况吗? 火石公司的页游有两条线,一条是轻度的类似S

庞德光,火石软件副总经理兼技术总监,从2000年进入游戏开发行业至今,已经有十几年的游戏开发经验,曾参与开发《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《西游Q记》、《大话海贼》等游戏。

能先介绍下贵公司页游方面的情况吗?

火石公司的页游有两条线,一条是轻度的类似SNS玩法的SRPG,比如大话海贼;一条是重度的传统的ARPG,比如水浒飞传。轻度的意思是玩家的操作时间较少,比较适合上班族,重度的就是玩家的操作时间较长,玩家的一天的平均在线时间2小时以上,特别适合在校大学生。SRPG是从传统的SNS社交游戏演变而来,虽然加入了传统的角色扮演,但是保留了社交游戏的体力、社交等元素,是社交游戏向传统游戏的一种尝试。

注:SRPG除了SNS+RPG说法,也有另一种说法:SLG+RPG

火石软件以客户端游戏起家,如何看待如今网游巨头纷纷涉足页游的现象?

页游经过这几年的发展,也慢慢成熟起来,现在还是处于高速增长阶段,所以不难理解网游巨头涉足页游。虽然端游和页游都是属于游戏行业,但是端游的推广、运营和页游有很大不同,所以这些巨头如果进军页游的话,估计也需要一个学习和适应的过程。

本次《大话海贼》推出微端是出于怎样的考虑,相较于页游版有何不同?

火石是做端游出身的,但是端游由于客户端容量大,推广成本非常高。而页游的推广成本非常低,只要一条链接,玩家点击就可以进入游戏了,加载时间非常短,但是玩家流失非常大。根据调查,有些流失居然是玩家找不到登录入口。而微端,仍是客户端,但是拥有页游推广成本低的特点,但是流失率比页游低很多,这是客户端游戏向页游靠拢的一个方向,大话海贼的微端,是公司其他客户端游戏微端化的一块试验田,为其他游戏的微端化做积累。大话海贼的微端和页游游戏内容是一样的。

《大话海贼》一定程度上也算是热门动漫的改编,能谈谈这类页游的优势与不足吗?

动漫题材比较适合改编为游戏,大部分的玩家都是动漫爱好者,也就是说动漫和游戏本来就是一体的。但是如果针对专门的动漫来改编,受众就会小很多,而且这类热门的漫画,游戏也比较多,竞争也较激烈。

《大话海贼》本身也是创新类型的网页游戏,怎么看待新类型页游的好处和风险?

大话海贼结合了SNS和RPG进行了一些尝试和创新,这些创新当然给产品注入了新的生命力和亮点,增加了产品的竞争力。但是由于创新,用户的惯性思维,适应可能需要一定的时间,所以我们特别加强新手的引导,降低玩家在这方面的门槛。

跨平台逐渐成为趋势,您在这方面是怎么看的?

大话海贼除了做网页版和微端以外,也在开发手机版,手机版本预计明年3月可以上线,当然,手机版,还需要根据硬件特点和操作特点做一些玩法的调整,如果只是简单的移植,用户不一定会买账。

最后来对玩家说点什么吧?

作为一个游戏开发者,希望玩家能喜欢我们开发的游戏。火石有句话"火石有您才精彩",我们希望做一款寓教于乐的游戏,让玩家在开心和快乐的同时,也和游戏一起成长!

作者:秩名 2012-12-04

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