傲世堂《攻城掠地》主策秦柳泉专访

[导读]《攻城掠地》主策秦柳泉 您好,之前参与过哪些网页游戏研发呢?前作的成绩对于这款《攻城掠地》有哪些借鉴意义呢? 你好,自进入傲世堂研发团队,我曾全程参与过《傲视天地》和《征战四方》的研发,主要担任数值方面的策划。《攻城掠地》作为傲世堂新一款SLG,
《攻城掠地》主策秦柳泉

您好,之前参与过哪些网页游戏研发呢?前作的成绩对于这款《攻城掠地》有哪些借鉴意义呢?

你好,自进入傲世堂研发团队,我曾全程参与过《傲视天地》和《征战四方》的研发,主要担任数值方面的策划。《攻城掠地》作为傲世堂新一款SLG,在少部分系统的基本设定上,可以说是延续着之前两作的成功之处,这就是坊间流传的《攻城掠地》以《傲视天地》为蓝本一说的由来。但即使以此为本,本人更愿意看到《攻城掠地》中战斗、国战、计策等自身创新的闪光点,更多地受到广大玩家们的关注和喜欢。

从何时开始准备做一款《攻城掠地》这样游戏呢?这款游戏又是如何定位的呢?

那是一年前和《傲视天地》制作人闲聊三国时候灵光一闪的想法。我们当时都一致认为三国这部名著、三国这一题材的游戏,最引人入胜的魅力点,就在于个性能力丰富迥异的文臣武将,规模恢弘且热血刺激的战斗,以及从无到有、从小到大去攻城掠地,去发展壮大自己势力版图的成就感。因此,我们就定下了《攻城掠地》这款以自由、实时“国战”为主打玩法,以攻城掠地、一统天下为目标的游戏。

这款游戏在研发过程中的投入规模方便透漏一下吗?有哪些使得分享的研发轶事吗?

为了让《攻城掠地》的世界国战地图极近真实的还原三国时期的历史战图,在资料寻集的人力、精力投入上,确实耗费了很大一番功夫。特别是地图上每一个城池、地块,甚至附近周边的地理地貌,基本全部按真实历史绘制而成。说到轶事,为了从研发开始就有一种历史游戏的代入感,我们策划团队就好比三国中的一方势力,彼此诙谐风趣的称呼和议事,我就好比“君主”,会收到如“报告主公,国战系统测试已经万事俱备,只等主公一声令下!”的策划报告。所以,虽然《攻城掠地》的策划研发紧张艰辛,但也有趣。

傲世堂已经有多款各具特色的有作品,《攻城掠地》有什么不一样的内容呢?

很多,可以说不甚枚举。《攻城掠地》是一款强调国战的游戏,玩家们玩这款游戏的目的将很明确,就是去抢地盘,为自己的国家建功立业,扩大自势力版图,从雄踞一方的霸主,奋战到统一天下的君王。其次,递进掩杀式的战斗模式、文官计策系统、地形系统的引入,以及战术运用的战斗新奇玩法,等等,给玩家更多的自由度,让玩家充分体验“与人斗其乐无穷”的游戏魅力。

游戏目前完成度如何,接下来的测试,以及运营计划是怎样的呢?

目前《攻城掠地》的内部测试已圆满完成,我们正在做首测前最后的BUG修复和优化调整。游戏的首测预计会在本月中下旬开启。在此,敬请大家拭目以待,并请届时来抢先体验《攻城掠地》首测的非凡热血。另外,相信在傲世堂和广大中国玩家的努力下,国产游戏必定会超越国外的游戏。

傲世堂在明年还有会有哪些全新的游戏产品推出呢?

傲世堂一直坚持着创新的意识和精益求精的精神,在研发大家喜欢的游戏。而一直以来,研发的题材一直重点围绕着三国这一项经典,明年,或许将在保持这份传统的同时,会有令大家惊喜的自我突破!在此先给大家拜个新年,继《攻城掠地》这款迎新之作,敬请期待傲世堂在2013年即将出品的精品吧!

作者:秩名 2012-12-11

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com