动网左燕斌:尝试经典页游移动化
第十届网博会网页游戏高峰论坛日前在北京成功召开,来自全国各地约400余游戏行业从业者汇聚一堂,畅谈网页游戏未来趋势、网页游戏精品研发以及网页游戏在移动互联网中的发展等多个产业前沿话题。其中动网先锋市场总监左燕斌也为我们讲述了关于动网目前的情况。 ![]() 动网先锋市场总监左燕斌
以下为采访实录: 早前在接受采访时也提到,动网接下来将的10多款游戏中,页游占了绝大部分,目前新产品的进度如何? 左燕斌:12月份将推出四到五款产品,这些产品已经进入内部测试阶段,将陆续在本月与玩家见面。部分产品目前处于调整期,预计将于明年初登陆市场。同时,公司有几款手游产品处于研发中,其中《寻侠》移动版已经进入内部测试阶段。 你认为网游市场现在是否已经进入了红海阶段? 左燕斌:国内的网络游戏市场,整体来说并未进入红海阶段。从客户端游戏方面来说,虽然游戏数量逐年增加,且市场份额逐渐被页游及手游抢占,但客户端游戏无论是从技术开发角度还是留存用户的能力要远远优于页游及手游,随着技术实力的不断提高,客户端游戏也会突破现有的格局,因此客户端游戏市场还是能牢牢把握住追求游戏感受用户的心的;页游及手游方面,二者发展时间均比较短暂,年增长率都非常可喜,且潜在用户数量巨大,页游和手游的用户市场并不是瓜分端游的用户市场,而是逐渐吸引更多的非传统游戏玩家。因此,网游市场现在还是在高速发展阶段,页游和手游的兴起爆发,和传统端游并不是竞争关系,而是共同开拓和挖掘更大的市场空间,所以我认为网游市场现在尚未进入红海阶段。 对于用户留存方面,动网目前的几个产品均表现不俗,是如何促进用户留存的? 左燕斌:促进用户留存的方式主有以下两个方面:一是产品质量,用户愿意为某款游戏付出更多的时间,根本因素在于产品质量过关,只有优质的游戏,才能从根本上吸引住用户的目光,进而在游戏中停留更长的时间;二是运营策略,用户留存的问题,这很大程度上是在考验运营团队的能力。网页游戏到了某一阶段,势必会让部分玩家失去兴趣,而此时运营策略的作用便凸显出来了,通过举办各种活动、推出新版本、增进游戏与玩家之间的互动等形式,让用户获得更丰富的游戏体验,从而提升留存率,动网先锋于2012年初正式将产品研发逐步部署为子公司和工作室,而发行中心也独立开来,所以从人员配比来说,将会更专注的针对产品和运营来做足功课,所以今年的产品总体表现都是不错的。 当下页游多端发展似乎越来越是趋势,动网以后的产品是否也都有计划推多端版? 左燕斌:页游多段发展是最近行业发展的一大趋势,也是公司目前高度重视的一方面。当然,游戏多端化对于技术研发和运营的策略的要求也将更加严格,目前动网也在尝试将经典的页游移动化,如《三分天下》《海岛大亨》等页游,均以推出了相应的手游版本,而由腾讯独代的SRPG页游《寻侠》的移动版本,也已进入了内部测试阶段。 目前优秀的游戏人才稀缺是许多业内同行遇到的问题。对此,您怎么看? 左燕斌:两方面因素吧,一方面是企业自身的原因,很多企业在选择员工时,都倾向于选择拥有丰富经验的行业老兵,往往忽视了行业新人的培养,这一点非常可怕,这会导致新人没有好的资源和充分的成长空间,进而加大新人成长为优秀人才的难度;另一方面是相关专业课程的稀缺,除了专业的培训学校外,目前国内大部分高等院校并未设置专门的游戏技术及知识课程,这也导致了优秀人才的储备力量不足。只有通过行业、企业和从业人员等多方的努力,才能保证行业拥有更多的优秀人才。目前动网在人才储备和养成两方面采取了多种措施,确保行业新人健康快速成长,同时加强对非专业人才的培训,争取让他们尽快成为可用之才。 创新是行业发展的源动力,相信大多行业的人士也清楚,但百款作品里很难有一款让人眼前一亮的作品,你认为这是行业发展遇到了瓶颈还是水平限制或态度制约? 左燕斌:这个问题很容易回答,就像高考前的模拟考试一样,每天都要做大量的练习题,很多题的感觉甚至本质都是一样的。在做题的过程中,我们可能会感觉厌烦,甚至在某一阶段时,会发现自己仿佛忘记了这种题应该如何去做。只有坚持下去,充分掌握了这种题目的精髓所在,才能冲击更高一级的题目。考试如此,游戏亦是如此,创新是建立在对于已有事物充分把握的基础上的,现在很多游戏看似千篇一律,其实在很多细节上仍然存在不同,这些不同就是我们对于创新点的尝试。有些从业人员总是觉得行业发展遇到了瓶颈,其实是我们并没有看穿其发展的本质。前途是光明的,道路是曲折的,页游的发展也一定是向着更灿烂的明天而去,这与水平和态度没有太多关系。 2012年即将结束,能否简单的总结下动网在2012年的成绩。2013年的发展计划是怎样的? 左燕斌:今年公司在产品类型上尝试了突破,《侠义江湖》《战龙三国》等ARPG游戏纷纷出炉,并获得了市场的认可,特别是《战龙三国》,一举夺得了金翎奖“玩家最期待的十大网页游戏”殊荣。自宋总重新掌管产品研发后,2012上半年的布局可以说是成功的,才有了2012下半年的收获。 2013年,我们仍将专注于精品网页游戏的研发,同时也会加大移动领域的投入,2013年我们也将拿出更多的好产品,寻求和同行们更多的合作机会,共同开拓这个市场。 |
作者:秩名 2012-12-19
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