深度采访《攻城掠地》研发团队
后傲视天地时代的新作《攻城掠地》推出,大家都很好奇,这款全新的SLG网页游戏,是如何在经典之后,创造新的高峰呢?针对《攻城掠地》针对游戏研发背后的故事,记者对傲世堂团队部分成员进行了交流,以下是采访内容: 【《攻城掠地》主策专访】 您好,之前参与过哪些网页游戏研发呢?前作的成绩对于这款《攻城掠地》有哪些借鉴意义呢? 你好,自进入傲世堂研发团队,我曾全程参与过《傲视天地》和《征战四方》的研发,主要担任数值方面的策划。《攻城掠地》作为傲世堂新一款SLG,在少部分系统的基本设定上,可以说是延续着之前两作的成功之处,这就是坊间流传的《攻城掠地》以《傲视天地》为蓝本一说的由来。但即使以此为本,本人更愿意看到《攻城掠地》中战斗、国战、计策等自身创新的闪光点,更多地受到广大玩家们的关注和喜欢。 从何时开始准备做一款《攻城掠地》这样游戏呢?这款游戏又是如何定位的呢? 那是一年前和《傲视天地》制作人闲聊三国时候灵光一闪的想法。我们当时都一致认为三国这部名著、三国这一题材的游戏,最引人入胜的魅力点,就在于个性能力丰富迥异的文臣武将,规模恢弘且热血刺激的战斗,以及从无到有、从小到大去攻城掠地,去发展壮大自己势力版图的成就感。因此,我们就定下了《攻城掠地》这款以自由、实时“国战”为主打玩法,以攻城掠地、一统天下为目标的游戏。 这款游戏在研发过程中的投入规模方便透漏一下吗?有哪些使得分享的研发轶事吗? 为了让《攻城掠地》的世界国战地图极近真实的还原三国时期的历史战图,在资料寻集的人力、精力投入上,确实耗费了很大一番功夫。特别是地图上每一个城池、地块,甚至附近周边的地理地貌,基本全部按真实历史绘制而成。说到轶事,为了从研发开始就有一种历史游戏的代入感,我们策划团队就好比三国中的一方势力,彼此诙谐风趣的称呼和议事,我就好比“君主”,会收到如“报告主公,国战系统测试已经万事俱备,只等主公一声令下!”的策划报告。所以,虽然《攻城掠地》的策划研发紧张艰辛,但也有趣。 傲世堂已经有多款各具特色的有作品,《攻城掠地》有什么不一样的内容呢? 很多,可以说不甚枚举。《攻城掠地》是一款强调国战的游戏,玩家们玩这款游戏的目的将很明确,就是去抢地盘,为自己的国家建功立业,扩大自势力版图,从雄踞一方的霸主,奋战到统一天下的君王。其次,递进掩杀式的战斗模式、文官计策系统、地形系统的引入,以及战术运用的战斗新奇玩法,等等,给玩家更多的自由度,让玩家充分体验“与人斗其乐无穷”的游戏魅力。 游戏目前完成度如何,接下来的测试,以及运营计划是怎样的呢? 目前《攻城掠地》的内部测试已圆满完成,我们正在做首测前最后的BUG修复和优化调整。游戏的首测预计会在本月中下旬开启。在此,敬请大家拭目以待,并请届时来抢先体验《攻城掠地》首测的非凡热血。另外,相信在傲世堂和广大中国玩家的努力下,国产游戏必定会超越国外的游戏。 【《攻城掠地》主美专访】 这款游戏在美术风格是怎么设计的呢?为什么会采用这样的一种基地? 说实话,玩家们进入《攻城掠地》的第一时间,不会有被画面惊艳到的冲力感,但随着游戏的深入和接触的场景、战斗画面的增多,会从心理逐渐的,一丝丝的感受到一种浓厚历史感的经典回味。这就是我们为《攻城掠地》美术风格定的基调:不奢求浓妆艳抹,也不追求清雅脱俗,我们要淡淡的,粗中有细的如同历史画卷般铺开的画面感。这样,比较符合三国,匹配历史。 怎么样去从画面视觉上来展现《攻城掠地》的场面呢? 当然,《攻城掠地》也有浓墨重彩之处,分别是游戏人物的设定和最突出的国战大地图的描绘。游戏中文臣武将的人物形象全部依照真实历史人物的性格特点和历史描述,无论是从衣着还是面部细微特征,都进行了精美的形象设计。而世界国战大地图,可以说纯正还原了三国时期的地理地形地貌。山川、丘陵、荒漠、城池等错落有致的组合而成了国战地图。当玩家们触目世界国战,就会产生历史代入感,充满探索和游戏欲望的去开疆扩土、浴血奋战! 【《攻城掠地》程序专访】 从程序方面来讲,一些数值上的内容与“傲视天地”如出一撤呢? 《攻城掠地》有没有傲世堂名作《傲视天地》的影子?有,这点我必须承认。一些如资源、副本、装备、兵器都基本且经典的系统程序,都有承接保留,但在此基础上,我们做了很多的优化甚至创新。比如副本征战,《攻城掠地》较之傲世堂以往各款游戏多了一项神秘的程序设定:隐藏副本的触发。玩家在征战途中击败特定玩家就会开启富有雄厚资源奖励的隐藏副本新挑战。其次,战斗中的战术系统、以及地形系统的引入和计策系统等一些特色系统的程序研发,对我们而言是大胆的创新,对玩家们而言,相信会是前所未有的三国SLG类型的全新体验。 从技术实现角度而言,这款游戏有哪些难度,怎么去克服的呢? 事实上,《攻城掠地》最大的程序挑战在于其最大的特色,就是全景自由国战的程序建立。为了让玩家们自由、实时、无疆的享受纯正国战的滋味,一张硕大,包含多达300个攻击点的国战世界地图,必须做到无缝衔接,并确保玩家在实际体验时顺畅自然,这确实颇费了我们一番心思,因为毕竟不似客户端游戏对地图预读有本地资料包的支持。此外,我们在国战中还特别开发了迷雾系统,这大大增强了国战的乐趣,赋予广大玩家忘情厮杀的同时,一种未知探索的满足。 |
作者:秩名 2012-12-27
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