《命运传说》制作人姜婷婷专访

[导读]专访人物:灵梦娱乐游戏制作人 姜婷婷,参与项目:蜀仙传说、梦幻岛、命运传说 相关游戏:命运传说 美女好,作为一款游戏的制作人,需要把握哪些环节呢?比如在这款《命运传说》中! 姜婷婷:需要注意的环节当然有很多啦~比如在我们这款《命运传说》中,主要考

专访人物:灵梦娱乐游戏制作人 姜婷婷,参与项目:蜀仙传说、梦幻岛、命运传说

相关游戏:命运传说

美女好,作为一款游戏的制作人,需要把握哪些环节呢?比如在这款《命运传说》中!

姜婷婷:需要注意的环节当然有很多啦~比如在我们这款《命运传说》中,主要考虑的就是玩家是否喜欢我们的这种设定,包括我们的世界观,游戏舞台,可玩性,画面。还要包括BGM这些。这些都是需要认真把握的环节,看它们能不能与游戏融合成一个完美的整体。

当然了,还有整个团队的把控,在我们项目组一共35个人,刚开始的统筹的时候我还真有点露怯呢~后面大家都慢慢的有了默契,项目也一天一天的越做越好,游乐大家的努力,才有今天的《命运传说》!

《命运传说》在产品定位上是怎样考虑的,是一款主打什么风格的游戏?

姜婷婷:在产品定位这个问题上,因为《命运传说》是一款日式欧风为主打的游戏,所以在风格是比较清新明快的。所以在产品定位这个问题上我们这款游戏的定位偏向于那些喜欢萌系游戏有活力爱冒险的玩家,比如说爱好动画、漫画之类的玩家群体,最近也有很多动漫题材的游戏上线嘛,相对不同的是我们采用的是一个全新的架空故事,目的就是给玩家一个完整的游戏世界。

这款游戏在职业设定和战斗系统方面突出的什么呢?

姜婷婷:游戏在职业设定方面提供了六种不同的职业,让玩家有更多的选择方向。我们还设定了一个新的职业“吟游诗人”,攻击的时候使用鲁特琴,给玩家带来了别样的复古情怀哦。在战斗系统方面采用的是即时战斗类RPG,相信玩家会很喜欢的。

这款游戏在玩法上,通过什么内容形式贯穿起来,引导玩家逐步深入游戏的?

姜婷婷:游戏里我们设定了独特而且宏大的世界观,通过接不同NPC的任务来了解游戏的走向,但是这些任务之间并不是没有关联的,就好像是一个拥有几个不同情节的电影,但看是在讲单独的故事,但是最后都会串联成一个整体,形成一个大的完整的故事。这些大小不一的不同任务在最后都会把玩家引领的一个大的方向也就是游戏中心来。

在《命运传说》中有什么特色系统和玩法,为玩家介绍一下吧?

姜婷婷:在特色系统上我们为玩家设计了自动挂机升级,线下挂机等系统,玩家在游戏过程中升级就没有那么劳累了。自动挂机升级就可以在很疲惫但是又不肯下线的情况下为玩家自动打怪升级拾取物品等。线下挂机就是让玩家在下线之后仍会有相应的经验累积,在玩家第二天上线后领取。就是让游戏时刻陪伴玩家左右咯~

目前游戏完成度是多少,什么时候对玩家开放测试,之后会有什么计划?

姜婷婷:已经有95%的完成度了,下周三一月三十号就会对玩家进行开放测试,请大家拭目以待哦~之后的计划,就是加油做出更多的好游戏给大家!我也会努力的继续钻研玩家喜欢的设定,争取在后期根据玩家的意见来新增一些系统,让玩家和我们一起来完善这个世界~!

作者:秩名 2013-01-28

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