乐港陈博:谈flash页游热血三国
乐港如何做到今天的规模?缘何一款《热血三国》能持续五年不退热?小编为此采访了乐港科技CEO陈博。 乐港做网页游戏的初衷? 乐港科技CEO陈博:当时觉得页游可能是新兴的机会,之前也一直在游戏圈里摸爬滚打,事实证明我们运气比较好,选对了方向。 乐港的创业之路? 乐港科技CEO陈博:其实成立乐港的想法非常简单,就是成立游戏公司。困难吗,我觉得跟每个小游戏公司一样,那时候也没钱,也没人,最早创业的时候只有五个人,也算是一个团队,一起研发了一款游戏,叫《热血三国》。这其中的辛酸,其实每个团队都差不多啦,都是这样一路过来的,。 成功的秘诀? 乐港科技CEO陈博:也谈不上秘诀吧,但应该有几个点,其中一个就是我们在正确的时间做了正确的事情,那个时间点非常好,处在页游最早期的阶段,应该来讲,页游还是一片蓝海。同时我们做的《热血三国》从题材、技术的架构方面我觉得都是特别正确的。 在《热血三国》以前,所有的页游都是用javascript来写的,就是比较像网页,包括《Travian》(《部落战争》)、OGAME这些。《热血三国》应该是第一款真正用flash来表现的网页游戏,这个方向后来也证明是对的,后来所有的网页游戏也都是用flash来做的,我们当时是第一款采取这个技术手段,表现力非常的好,一出来就得到了广大用户的认可,所以热血三国也就一炮而红。 《热血三国》还会红多久? 乐港科技CEO陈博:热血三国应该还会有很长的寿命吧,具体多久,其实也很难说,我们希望它还可以有第二个五年。 2012年《热血三国》的营收状况? 乐港科技CEO陈博:热血三国在2012年也是有不错的表现,我之前也在微博上曝光了实际上今年全年基本上也有一亿的收入规模,作为一个老游戏应该还是很不错。 介绍下《热血三国2》? 乐港科技CEO陈博:去年我们推出了《热血三国2》,应该来说还是很艰辛的,它作为一款成功产品的续作,其实是挺难的,我们既要考虑老玩家的需求,同时又要让它的设计迎合新的潮流和趋势,所以我们主要在这两个方面做平衡,所以可能这个游戏刚出来的时候会有很多不讨巧的地方,很多人会有觉得很多不好的,两边的需求很难全部把握好。 我们后来也花了很多的精力去改动,效果也越来越好,现在大概一个月的流水有两千多万,应该也算精力了坎坷之后逐渐的做好了。 游侠汇的介绍? 游戏行业还是有非常多的机会,我们看到很多小的团队在寻找资金的时候还是挺困难的,我也是跟做投资的朋友喝茶聊天的时候找到的灵感,其实可以做一个跨界的结合,利用我对游戏方面的认识和资源,以及跟其他做投资朋友在资本层面的经验,一起来做这个事情。 其目的主要是帮助游戏行业新的团队,新的人能够快速的找到一个支点,快速的成长起来,所以我们成立了这么一个投资机构。 现在已经投资了好几个团队了,现在团队还处在一个比较小的阶段,所以暂时我们还要为他们保密,我相信2013年,就能陆陆续续看到我们游侠汇投的产品上市,跟玩家见面,希望广大的265G玩家给我们一些支持。 寻找团队合作的要求? 从途径上来讲,我们有一些优势,从行业来讲我们的资历比较深,所以很多团队找到我。大部分都是团队找到我,通过各种朋友关系,包括以前就认识的一些联系。包括现在还有很多团队会在微博上找到我,所以渠道挺多的。 目前为止,主动找到我的团队比较多,目前我们投资也都是这样一些形式,其实自己跑出去找项目其实现在还不存在。 投资的标准,我觉得有几点,第一个我们其实是根据团队的需要来帮助他,因为我们的定位更多是把团队托起来,他需要哪方面的资源,我们就利用我们的资源来帮助他。如果技术不够好我们就帮他找技术方面的支持,如果美术不够好我们就帮他找美术方面的支持,如果他游戏做出来没有找代理,我们来帮他找代理,当然,也可以交给乐港来代理。 我们也是为秉着为团队好的出发点去为他们做服务,我们在行业内还是有许多资源的,我相信还是能切切实实的帮助到他们。 页游瓶颈乐港如何面对? 乐港科技陈博:我觉得也不能算瓶颈吧,应该是行业发展过程中所需要经历的吧,需要新的技术,新的模式来推动。我觉得大家说的瓶颈是竞争很激烈,其实它的市场还是在逐渐变大。虽然大家都觉得2012年没有特别的大作,但是市场还是在变大,从市场的曲线来看,我觉得2013、2014年这个趋势还是在延续。 我觉得市场还是在变大的,只不过,可能竞争比以前更激烈了,所以都页游的要求越来越高了,无论是研发还是运营可能要做到更专业一些,这个就是产业从早期到逐渐成熟的一个必然。我觉得每个行业都一样,只要保持这样一个心态,就认认真真去做,不断的提升自己的内力。 《魔晶幻想3》介绍? 乐港科技陈博:《魔晶幻想3》它是一个RPG游戏,但是它具有比较多的策略性,应该是策略型的的RPG游戏。它幻想题材,特点有几点吧,第一个就是它是一个双阵营的游戏,类似于魔兽世界。然后它是由两个意识形态和科技不一样的两个阵营,天生就是对立的。 这可能会增加我们很大的工作量,但是对玩家来讲是很有吸引力的一个地方。 第二个这个游戏从美术上我们是和日本方面的一个公司合作的,因为之前介绍过魔晶2在海外取得了不错的成绩,这次我们跟日本的合作伙伴合作,我们请了许多日本著名插画师来帮我们绘画英雄的肖像。 另一方面是这个游戏它的策略性会非常强,它的战斗表现力属于战时游戏,可以自动战斗也可以开放手动操控的部分。它的排兵布阵会更有技巧,对英雄的培养也会更有技巧,所以这个游戏在战斗的表现力上更有深度。 我们已经做了小范围的测试,用户的反应是非常好的,这个游戏比较与众不同,这也是乐港的特色,我们希望我们每款产品都有一定的新意,不会说完全copy市面上某一款成功的产品,我们一定会加入创新元素,给市场用户带来新的兴奋点。 乐港2013年展望? 乐港科技陈博:还会有一些,但现在不方便透露,排期还没有出来,应该会有三四款,但我们重点推荐的是魔晶3。还会有三四款风格各异的,PRG、FLG,还会有3D的,各种类型都有所布局。 网页游戏比较特别,不像客户端。RPG、竞技类的,网页游戏不同类型都会有,乐港策略类是强项,会继续保持,同时我们也在尝试推出RPG类型的游戏,2013年大家就会看到。 |
作者:秩名 2013-02-01
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