《藏龙》秦凯:还原经典金庸武侠

[导读]采访人物:《藏龙》主策秦凯 《藏龙》已经经过多次测试,目前从玩家反馈的情况是怎样的? 《藏龙》现在处于不删档内测阶段,对于一款网页游戏来说,《藏龙》的上线时间已经不算短了,不过游戏目前的人气还是比较不错的,论坛上每天都会有许多活跃玩家。从我们

采访人物:《藏龙》主策秦凯

《藏龙》已经经过多次测试,目前从玩家反馈的情况是怎样的?

《藏龙》现在处于不删档内测阶段,对于一款网页游戏来说,《藏龙》的上线时间已经不算短了,不过游戏目前的人气还是比较不错的,论坛上每天都会有许多活跃玩家。从我们收集到的资料来看,现在大部分玩家对《藏龙》的系统玩法还是比较满意的,不过当然了,我们不会满足于现状。《藏龙》之后还会继续推陈出新,像前阵子上线的“华山论剑”一样,希望能够获得更多玩家的关注和青睐。

西方主打魔幻风,东方主打武侠风,您认为武侠的魅力在哪?

武侠文化,是中国五千年文化传承中非常重要的一部分。就我个人而言,从小到大看过的武侠电视剧、电影、小说给我带来了很大的影响,尤其是武侠文化中提倡的“路见不平、拔刀相助”、“行侠仗义”等,都可以给这个社会注入许多正能量。当然了,武侠的魅力远远不止这些。

我很佩服金庸老先生,他的许多小说把中国武侠的魅力展现得淋漓尽致。至于西方主打的“魔幻风”,我觉得还是有其吸引人的魅力特点所在,只不过是地域不同、文化背景不同、人们所接受的教育不同,大家对于不同元素的理解也会有所偏差,当然喜好也就不一样了。

新推出的玩法有哪些,详细介绍下吧。

《藏龙》近期新推出的玩法包括“华山论剑”、“练功房”、“勋章体系”、“豪侠战场”等。这些玩法其实都是在金庸小说带我们的东西上加以改进和优化。就像“华山论剑”,就是《射雕英雄传》中的一个经典剧情章节。游戏中,玩家可以在华山战场上跟江湖高手们论剑对决,去感受一下重阳以1敌4的霸气、体验郭靖20岁成就天下第一的豪迈。我们力求还原最经典的金庸武侠,而相信这些玩法对于许多武侠迷还是非常有吸引力的。

据了解,藏龙有向手游发展,目前研发进度如何?和页游版本做出怎样的改进。

这几年行业发展的势头,相信大家也是有目共睹的。页游陷入瓶颈,手游反而越做越好。《藏龙》去年年底确实有计划向手游方向展开攻势,目前这个项目仍在研发当中。

当前手机游戏在交互方面做得还不算非常到位,而愿意在手机上玩游戏的玩家大多也都比较偏重《植物大战僵尸》、《水果忍者》之类比较简单、可以一个人玩到爽的游戏。相比目前的页游版本,《藏龙》的手游版会更偏重于剧情上的刻画,希望能够让玩家在这片江湖中能够拥有较为丰富的冒险体验。当然,我们也不会放掉游戏的交互性,毕竟没有交互的游戏就只能称为单机游戏了。

藏龙后续的计划是怎么样,主要的方向是什么?

虽然说手游发展势头强劲,不过《藏龙》的主力方向还是会放在页游上。现在业内有很多人都在鼓吹“页游快不行了”的论调,但我认为网页游戏的发展潜力还是非常大的,只是还没有被人挖掘出来而已。今后《藏龙》会在创新、玩法等方面再加强,希望能够带给大家更精彩的武侠游戏体验。

最后有什么对一直支持《藏龙》的玩家说的?

非常感谢大家一直以来对《藏龙》的支持,你们是《藏龙》最坚实的后盾,也是你们的鼓励,《藏龙》才能有今天的成绩。之后我们会不断地听取大家的意见和建议,对游戏进行优化改良,并持续推出新鲜有趣的玩法,力求能让大家在《藏龙》中玩得开心,玩得痛快!希望大家能够继续关注和支持《藏龙》。

作者:秩名 2013-04-12

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