游族陈礼标:页游市场今年处沉淀期
![]() 1.您好。请您先简单介绍一下贵公司的基本情况以及游戏产品。2013年贵公司会有哪些新游戏上线,介绍一下公司目前这些游戏产品的状态。
答:游族网络是互联网行业的一个新兵,但却是网页游戏领域的早期入行者。以网页游戏研发及运营为发展起点,目前涵盖网页游戏、移动游戏、社交游戏及海外发行这4大领域。 作为页游领域的先行者,游族先后推出了《三十六计》、《大侠传》、《大将军》等多款页游作品、以及《侠物语》等社交游戏,和近半年新推出的《萌江湖》、《一代宗师》等手游类产品,总数量超过十余款,其中,《大侠传》和《大将军》更是细分领域中的佼佼者。 在今年,游族将会在网页游戏、社交游戏、移动游戏这3块继续发力,在各领域推出包括Q版、动漫、魔幻等多种风格的产品,目前已有3-4款不同类型的页游和手游进入内部测试,从近期起将陆续与玩家见面。海外方面,我们手中的优秀产品会继续推动海外发行,同时,我们也在接洽一些优秀的研发商,如果有合适的产品,也会引入中国市场。 2.您认为旗下最热门的网页游戏是哪款,他成功的最主要因素是哪些?现在页游市场竞争越来越激烈,贵公司是如何保持自己的产品竞争优势的呢?请您说一下成功的秘诀。 答:如果一定要说一个最热门的产品,这是一个艰难的决定,因为我们去年推出的《大侠传》和《大将军》都是目前各自细分领域的佼佼者,目前《大将军》可以说是SLG类产品中最出色的一款产品。之所以能取得目前的成绩,与我们一直推崇的“研运一体化”有很大关系,通过研发和运营的紧密联动,及时根据用户需求做出调整,把玩家需求摆在第一位,而“研运一体化”正是游族的核心竞争力之一。 我们在打造《大侠传》、《大将军》这两款产品时,在“研发”前,做了很长时间的走访和调研,去了解玩家到底想要什么、想玩什么;在“研发”中,同样也会根据玩家给出的意见建议进行调整和修改;在“运营”时,更要花费超过以往时间和精力来持续优化。只要你肯花时间和精力来做玩家喜欢的游戏,这样你的产品成功的几率就会大很多。 3.有人说3D游戏是未来网页游戏发展的主流,然而作为传统客户端游戏,3D游戏依然是一个难以逾越的门槛,因为随着客户端的增大、用户的体验逐渐下降,画质感的提升并没有引发用户的买单。面对如今日益增多的3D网页游戏,您是怎么看待的? 答:其实不管3D也好2D也罢,这只是一个表现形式,并不是吸引玩家产生兴趣的最根本原因,不过“存在即合理”,只要玩家对3D页游方面有需求,我们就肯定会做。目前游族中也专门成立了一个小组在3D技术方面进行开发,如果今年内条件成熟就会推向市场,让玩家来感受下。 另外,虽然现在很多厂商都在研究3D页游,但并不代表2D页游市场将被淘汰,不管3D还是2D,只要是用户喜欢的,游族就会努力根据用户需求来做产品。 4.现在网页游戏市场同质化十分严重,您如何看待这些问题?如何突破解决这些问题呢? 答:稍等,让我想下前80多次我是怎么回答这个同样的问题(笑),同质化这个问题其实在每个行业都存在,因为网页游戏研发技术门槛不高,很多团队都想试水,但其实最根本原因还是缺少创新,或者说创新意愿不足。比如2012年网页游戏市场推出了近700款新产品,但占据了大部分市场规模的,还是前TOP15名。如果你研究过,就会发现这15款产品都不相同,都有大量的创新在游戏中给玩家带来新鲜感,这个例子也时刻让我们警醒,虽然创新会有诸多风险,但不创新一定会被淘汰。所以说要突破解决这些问题,还是靠大家一起自律,去探索新的类型、新的方式,不然网页游戏市场规模很有可能止步不前。 5.网页游戏抄袭与低俗营销事件屡屡发生,您怎么看待这样的问题呢? 答:其实每一个重视品牌的厂商,基本不用抄袭与低俗来进行营销,就像你去超市买矿泉水,瓶身上有没有美女对你来说影响不大,你只是买瓶水想解渴而已。所以游族在建立之初,就期望为每一个产品塑造一个品牌,比如当你说起《三十六计》时,脑海里就会反应出这是一款经典的SLG类产品;说起《大侠传》,你就会想到是一款纯正的武侠RPG页游。虽然我们的用户参差不齐,年龄、背景、性别、喜好都不一样,但你必须要通过敏锐的触觉去感知用户的脉搏,不同产品有不同的宣传方式,而不能只用一些低俗元素来拉拢用户。 比如我们现在正在进行中的《大侠传》营销,更注重游戏品牌的沉淀,例如在分众广告这块,我们传递的是一种不管你是什么身份,都可以去当大侠的武侠精神。期望引起受众对侠文化的共鸣从而达到对《大侠传》品牌的认知、认可和接受。归根结底,如果你重视品牌、重视用户感受,就基本不会选择低俗营销为自己产品做宣传。 6.经过2012年页游行业大爆发之后,能请您简单谈谈对2013年页游发展的看法。 答:确实,2012年网页游戏的市场规模发展显而易见,推出的新产品很多,市场规模也不断扩大。在我看来,2013年应该是一个沉淀期,不管是2D还是3D画面,也不在乎你要推出游戏的是什么类型、什么背景,随着玩家慢慢成熟,他们能够甄别哪些是急功近利的产品,哪些是有口碑、有生命力的产品,只要你的游戏内容能够吸引玩家,就会大热。所以2013年页游市场如果还要继续爆发性增长需要一个前提--大家一起来重视品牌,不做短线,把“快消品”这个标签从页游行业彻底甩掉,不要用低俗营销来拉低自己身价,这才是市场规模的真正增长。 7.移动互联网作为游戏业下一个蓝海,贵公司有没有计划进军手游的计划?目前公司产品的未来发展方向是什么呢?目前很多页游的成功产品也已经开始移植手游,请问贵公司的主要游戏产品是否也有这方面的打算呢? 答:从2012年下半年到现在,我们已经陆续推出了三款手游产品,有两款是移植、一款是原创。其中从页游移植过来的《一代宗师》,推出后在台湾地区Appstore获得畅销榜第一名,在大陆地区免费榜TOP2、畅销榜TOP12;而原创产品《萌江湖》在推出后,也很快进入大陆地区免费榜TOP4、畅销榜TOP8。 在公司接下来的手游战略中,既会移植成功的页游作品过来,也会继续推出原创性的手游产品,为玩家带来优质的移动游戏产品。 8.最后, “第六届网页游戏高峰论坛”即将在4月25日-26日在嘉兴举办,对咱们业内同行有哪些想说的,另外也真心的恳请您给予峰会祝福。 答:无论是研发团队,还是运营平台,一款好的产品,是让你持续生存的重要因素。希望大家可以通力合作,互相探讨新技术、交流玩家喜好,通过“研运一体化”这个模式来迅速响应玩家需求,共同推动行业发展。只要大家一起多交流、多沟通,这样都能少走弯路,为玩家带来更好的游戏体验。 最后网页游戏高峰论坛,这是一个很好互通平台,通过合作和交流,极大的促进了网页游戏这个行业的发展。在此,我也衷心祝愿“第六届网页游戏高峰论坛”圆满成功。谢谢 |
作者:秩名 2013-04-25
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