专访炎龙陈居丰:页游行业需重视研发和版权

[导读]2013年4月25-26日第六届中国网页游戏移动游戏高峰论坛将在浙江嘉兴召开,目前,全国各地以及海外的游戏开发商、运营商、智能终端游戏开发商、媒体已经赶赴嘉兴参会,本届峰会无论从议题的广泛性,参会人员的层次和规模,以及论坛对行业发展的影响力上,都有

2013年4月25-26日第六届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛将在浙江嘉兴召开,目前,全国各地以及海外的游戏开发商、运营商、智能终端游戏开发商、媒体已经赶赴嘉兴参会,本届峰会无论从议题的广泛性,参会人员的层次和规模,以及论坛对行业发展的影响力上,都有望超过往届。峰会期间频道记者对炎龙科技陈居丰进行了专访,下面请看他对页游产业的一些详细看法。

现在市面上大部分游戏都面临同质化十分严重的问题,大部分游戏产品都在宣扬微创新,您怎么看微创新?请问炎龙科技有没有进行过某些开创性创新的尝试?

陈居丰:我觉得想要有创新,企业要重视研发。研发顾名思义,就是研究和发展,这才是重点。我们一直很重视对于研发的投入以及创新的挖掘。目前中国市场上大部分公司的研发,都是为了钱去制作游戏,失去了研发的本质。

目前市面上大量盗版侵权的页游,前一段事件腾讯也出手清理了一些侵权的火影忍者的页游,你怎样看待页游借侵权牟利?

陈居丰:在国际市场上,着作产权是极为重要的,但是中国大陆却一直没有这种意识,品牌和版权得不到重视,而腾讯的做法可以让国内的厂商对品牌这块重视起来。当然对于市场而言是不是好事还要看腾讯的做法,如果他会开放授权这些品牌,对大家来说都是好事,如果腾讯把这些版权收下来只能自己做东西,就设计到垄断了。我们炎龙是一直非常重视版权和品牌的,公司内有严格的审核机制,来过滤掉这些侵权的产品,只要发现有问题的,我们一定是拒绝合作的。

目前炎龙科技有很多页游出口到海外,可以这些页游目前的运营状况吗?有没有考虑过未来把国外比较优秀的游戏通过页游的方式引进到国内来?

陈居丰:目前我们的页游涵盖日韩、东南亚都有覆盖,页游出口每天的流水都有5-10万人民币。在日本,有一款页游产品月营业额有10多万美元。目前我们还没有想把国外优秀的产品拿到国内做的想法,总觉得海外的产品会水土不服。

今天的页游峰会,各公司发言都涉及海外市场,您如何看待这股海外热?您觉得中国的游戏公司在全球市场上是否真的具备竞争力?

陈居丰:中国国内页游产业过多依靠CPS,联运,做拆分,导致中国游戏越来越廉价,越来越没竞争力,越来越难赚钱,这种状况需要政府政策引导,保护企业竞争。

中国游戏在海外都是以产品本身来拓宽市场的,而不是以企业竞争力来拓宽市场,我很鼓励国内企业走出去,依靠授权或者自身全球化的能力做海外市场。到海外做运营,通过合理合法的自身资质拓展海外市场。

日本、韩国,手游市场增速很快,用户的UP值也非常高,这一块国内企业优势大么?

陈居丰:炎龙已经成功输出了3款游戏到韩国,2款游戏到日本,市场表现也都不错。日本10年前开始立足游戏市场了,各方面都很强,所以这个市场对于国内厂商而言是非常难的。

而韩国在网络游戏端游市场一直都处于主导地位,但是页游却不怎么样。目前全球页游市场只有中国发展的很好,就是因为大部分页游产品都非常粗制滥造,以快速赚钱为目的,只有中国市场有足够多的用户被不断的清洗。目前国内页游行业的模式就是导用户、导流水,有点杀鸡取卵的意味,一般的游戏用户留存率不超过2个月。过度竞争的行为,导致了这个市场进入了高UP值、低留存率的恶性循环。而其他市场没那么多用户可以洗,所以大部分都做不起来。国内厂商要想在国外有所作为,必须抓研发,抓产品本身的质量,用目前在国内的这种模式是行不通的。

刚刚您也在论坛上提到各厂商要保留自己的核心竞争力,我想问一下陈总,您觉得炎龙的核心竞争力是什么,未来炎龙会如何发挥这些的优势。

陈居丰:炎龙的核心竞争力是技术的革新和创新。我们一直很关注海外各个市场中前10名的产品,发现每一个市场用户的喜好都是不一样的,我们也会分析这些地区用户的偏好,以及优秀产品的优略势,从而提高我们的技术研发实力。

炎龙的产品大部分都是跨平台的游戏,不会是单一的产品发展趋势。

作者:秩名 2013-04-28

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