《战争徽记2》主美Cara:谈辨识度

[导读]相关游戏:《战争徽记2》硬朗的重金属风格画面,激烈的摇滚音乐。第一次进入《战争徽记2》就仿佛走进了朋克的世界。紧张的战场氛围,金属质感的界面。游戏依托庞大的二战世界观架构,采用硬金属欧美漫画风格打造,写实与现代相结合,硬派战斗氛围得到极致表

相关游戏:《战争徽记2》硬朗的重金属风格画面,激烈的摇滚音乐。第一次进入《战争徽记2》就仿佛走进了朋克的世界。紧张的战场氛围,金属质感的界面。游戏依托庞大的“二战”世界观架构,采用硬金属欧美漫画风格打造,写实与现代相结合,硬派战斗氛围得到极致表现。记者特此采访了《战争徽记2》游戏主美:Cara小姐,让她为我们讲述下这款游戏美术风格的定位以及设计思路。

《战争徽记2》在美术风格上是如何定位的,为什么采用这样一种风格?

主美cara:一切基于题材及市场,目前市场上战争游戏几乎都是射击类,但它们的风格更倾向于写实。《战争徽记2》不同,作为横版游戏来说,我们想要给玩家更轻松的游戏环境。所以,我们需要做的不单是体现战争氛,还要让玩家在游戏时区别于传统的战争类游戏的压抑感,减轻玩家长时间游戏的疲劳度。

二战题材会涉及到很多真实的历史场景和一些武器,这些方面在设计上是如何处理的?

主美cara:我们不仅大量参照历史资料,也在尊重历史的基础上进行夸张设计。我们不想重塑历史环境,那是史学家的事情,而我们想要给玩家一个基于历史大背景下的更华丽的战场表现。

整款游戏在视觉方面的塑造想达到一种怎样的效果,这个过程中遇到了哪些具体问题呢?

主美cara:之前我已经提过,我们要的是及能体现战争宏大氛围,又要让玩家感觉到游戏的轻松,在制作过程中问题肯定多少都是有的,最大的难点是参考特别少,很多时候都需要我们整个美术组不断的尝试,不断的推翻自己,在经过十几次的反复尝试及推翻,最终定下现在的风格。

网页端和手机端在素材的使用方面还是有一定差异的,是如何处理的呢?

主美cara:虽然是同一款游戏,但在制作上网页端和手机有很多是不同的。比如:UI、角色动作、特效效果等。在UI的设计上,我们制作了两个版本,一个适合网页端,一个适合手机端;在手机端上,由于手机屏幕大小、手机性能、使用场景的限制,我们不能完全按照网页端那样去处理。为了把手机端做出和网页端一样的高品质,我们在场景、特效、动作,都进行了不小的调整。

一款游戏的辨识度是很重要的,这款《战争徽记2》有什么亮点可以让玩家印象深刻呢?

主美cara:对于玩家来说,第一眼非常重要。这个第一眼印象就是整体的美术风格,目前市面上还从未出现过战争题材用这种风格来表现的产品。我们还有一个特别有意思的设计,游戏里会有一个陪伴玩家一直游戏的角色,这个角色相当于玩家的秘书,帮玩家处理战场之外的一些事情,而且她还可以随着和玩家感情不断的加深而改变自己的形象。其他的还有很多,比如我们的战车设计,不管能进入战斗,而且还能在防守和攻击时产生华丽的效果。如果列出能给玩家带来深刻印象的,在这里也说不完,比如手雷、比如zippo等等。还是等玩家进入游戏自己去发现吧。我想在这里给玩家说的是:我们的美术设计已经完全超过了传统战争游戏的设计理念,里面有很多意想不到的亮点。

《战争徽记2》接下来的测试计划对玩家们公布一下吧?

主美cara:《战争徽记2》将于5月3日10:00开启首次测试,测试时间一周左右。本次测试的主要目的在于对游戏进行预热,并收集下玩家反馈,然后再进行调整,主要是为游戏公测做充分准备。根据具体测试情况及反馈,再考虑公测。如果反响还算不错的话,5月下旬我们可能就开始正式进行公测了,想必不会让玩家等太久。

作者:秩名 2013-04-28

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