大承网络蒋侃:碎片化游戏更受青睐
《坦克世界:将军》采用其独创的“战棋卡牌”核心玩法:更快节奏的回合制规则+上手更简易但极富策略挑战性的卡牌战斗,将给玩家带来迥异与《坦克世界》的TPS玩法但同样精彩耐玩的全新游戏体验。今天我们采访了大承网络副总裁蒋侃,谈谈这款新游,以及接下来的的计划等等问题! 受访人:大承网络副总裁蒋侃 能聊下和war gaming的合作吗? 蒋侃:我们有很深的合作关系,他们公司所有的游戏都是我们在代理,现在有《坦克世界》,之后会有《战舰世界》等。 中国市面上卡牌游戏很多,《坦克世界将军》有何优势? 大承网络副总裁蒋侃:卡牌类的游戏很多,但大多数是手游,《坦克世界将军》是页游,跟手游的玩法很不一样。更强调战斗的策略,有战局,而非简单的比数值。跟《坦克世界》相比只是没有实战操作,上手更简单。《坦克世界将军》的策略变化很强,目前市面上还没有类似的页游。 能透露下这款游戏的市场预期吗? 蒋侃:目前还没有预期,计划先通过测试和玩家的沟通,再来客观的定位。 《坦克世界将军》是否会推出手游?能介绍下大承网络的手游计划吗? 蒋侃:就目前来看,《坦克世界将军》使用HTML5技术来做的,不太适合做成手游,但是如果市场反响好,也不排除专门做APP进军手游市场。 手游方面,大承网络现在有专门的手游团队,大概有30人,已经在研发的有两款手游,包括一款卡牌的,能会参考页游《坦克世界将军》的一些元素。 而空中网做手机游戏是在2011年底,研发周期比较长,目前有北京、上海、厦门、天津四个地方的独立团队在做手游,预计在下半年陆续会有产品面世。 为什么会在手游如此热门的当下,会去大力度的推广一款页游? 蒋侃:我认为网游市场还是很有潜力的,不同的产品都有机会,因此我们不会挑是何种类型的网游,而是看产品本身是否有机会。 大承目前的重点依旧在端游,以及代理优秀的海外产品。 ![]() 大承网络的海外运营方面比较成功,能分享下经验吗?
蒋侃:大承做3D类的网游比较早,海外市场对国内的2D网游不怎么认同,而我们的产品是3D,表现相当不错,在包括欧美、台湾 、韩国、俄罗斯等地接受度都比较高。 我们现在既做研发也做代理,但实际上出口最关键的还是产品,而并不是靠投入。 提到3D页游,目前国内不少公司都开始推出3D页游,怎么看待国内3D页游市场? 蒋侃:我们大承在页游方面没有特别大的经验,没有实际研发,运营。从旁观者的角度,个人觉得页游还有成长的空间,但是PC端在下降,页游对渠道依赖强,竞争会越来越强烈,后面增速会变缓。 而3D页游方面,大规模铺的话,不会有很大想象的空间。因为3D页游做法跟3D端游是一样的,如果做类似端游做MMO,不是很看好,因为进入门槛低,所以非常同质化。 而且玩家的喜好在哪,MMO的页游太重度了, 现在的玩家都比较喜欢Dota、 cf类轻度化 轻松的游戏,不用花很长时间,碎片化的游戏更受青睐。 现在空中网的主要市场由海外转国内,对大承网络有何影响? 蒋侃:大承网络出口额最高的时候在09-10年,当时因为3D技术处于领先水平,但现在传统MMO市场不行了,而且大承早前打出去的那款产品已经有三年的生命周期了,现在处于产品较后期,因此营收有所下降…… 今年大承会有新的端游产品推出,希望2013-2014年这款产品能拉动大承海外营收有所增长。 被空中网收购以来,内部有什么变化? 蒋侃:基本没有变化,核心团队都没有变化。只是会根据空中网总策略制定大承的总策略。 空中网是个更大平台,更好的资源,积累了丰富的经验。 04年成立到09年被收购,大承在网游方面经验丰富,空中网的很多网游经验都是跟大承共享的,因为早前空中网没有进入网游市场。 |
作者:秩名 2013-05-27
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