专访游族页游《女神联盟》开发团队

[导读]在之前的采访中,我们知道《女神联盟》取材自西方神话,包括希腊神话、北欧神话等等,不过神话中众多男神就这么被你们选择性无视掉了。专注于女神,取名《女神联盟》是否为符合当下流行的?潘课幕?? 答:?潘孔钕不妒裁??其实谁也说不清,但总的来说,根据市场

在之前的采访中,我们知道《女神联盟》取材自西方神话,包括希腊神话、北欧神话等等,不过神话中众多男神就这么被你们选择性无视掉了。专注于“女神”,取名《女神联盟》是否为符合当下流行的“?潘?”文化?

答:?潘孔钕不妒裁??其实谁也说不清,但总的来说,根据市场上表现出的情况以及部分渠道的调研,?潘棵嵌悦琅?,尤其是女神级的美女渴望是很大的。

至于神话中众多男性神,在《女神联盟》中的设定是他们已经堕落或者被魔鬼腐蚀,在游戏中将会以Boss或者是其他敌对的形式出现。

游族《女神联盟》制作人雷雨

《女神联盟》的“女神元素”集中在女神圣殿这个系统当中,这是包装了美女的外皮,融合了养成元素的强化版阵型玩法。每天10次免费的神交和示爱的按钮,这是妥妥的卖肉情节啊有木有!以后是否还有新元素加入进来呢?

答:不能简单的跟“卖肉情节”划等号嘛,在游戏里,我们期望女神是玩家贴身的好伴侣,可以帮助或者说给玩家带来很多实质性的帮助,不管是神交也好、示爱也罢,是玩家与女神们交流,提高她资质的方式之一。

在未来,肯定还会有很多玩家与女神相关的新元素加进来,不管是沟通交流,还是亲密类的接触,都会有。

内测版本的《女神联盟》非常小气诶!只开放战士一个职业提供试玩,其他职业会在什么时候开放?

答:新的职业在内测最后一周会加入到游戏内开启测试,在公测后,我们会继续添加新职业、新英雄、新女神、新副本等等等一系列新玩法。

挑战世界BOSS是《女神联盟》里面比较亮眼的战斗,不过普通玩家上去打一下就死的节奏,是不是太?辶恕D切┟挥写蚪?前10的玩家不会提供任何奖励么?这种设定似乎会变相成为超级RMB战士的专属娱乐场吧?

答:我们一直注重游戏内的公平性,因为《女神联盟》现在还处于测试期,或多或少会有一些数值设置上的小问题,我们也在通过测试和玩家反馈,对有意见的功能进行调整和优化。至于你说到的变相成为超级RMB战士的专属娱乐场,我可以保证未来绝对不会让这样的情况发生,绝大部分功能必须是惠及全民,让所有玩家都可以参与、体验到。

你们似乎把“符文大师”做进游戏里了,不能斜着消除的设定有点反人类啊。29级开放的“庄园”系统,30级开放的“夺宝奇兵”,加上之前的“劫镖”,《女神联盟》和现在多数页游一样,更像是一个杂糅了各种玩法的主题公园,而非特色鲜明的游戏。对此您怎么看?

答:至于鲜明特色这块,我们是这样制定的,在大方向、大系统方面,保持与目前主流相近并适当领先;在玩家感受、小系统增减方面,注重微创新,强调给玩家带来新的感受。比如曾经玩家获得宝石,就是直接点点点,不管是滚球,还是挖矿,属于比较枯燥的过程。而融入三消的这种形式,对比以往,就是个新的形式,而且是广大玩家认可的形式。

从目前反馈来看,玩家对游戏内的这些调整和变化,是喜爱多余吐槽。

游戏里很多NPC的名字非常眼熟,经考证,有来自卡拉赞的王子,也有领了便当的部落前任首领,还有从中土世界赶过来打酱油的白袍法师。对了,还有变身御姐的安妮。《女神联盟》的主题是包括“诸神之黄昏”在内的欧美神话题材,这些人物疯狂穿越乱入,会不会跑题了?

答:欧美系列神话囊括了很长一段时空,不管是部落前任首领还是中土世界的白袍法师,根据他们的故事情节和背景,也都是与欧美系列神话有着息息相关,每一个出现的人物在故事背景中都可以解释清楚来源。

总的来说,《女神联盟》是力求呈现一个更庞大、更宏观的欧美神话史,并非单纯的某一段内容。

《女神联盟》的妹纸原画非常精致,不过越精美的图片,对于美术团队来说就越是一个灾难。请问现在《女神联盟》一共有多少张女性角色的原画了?平均一张图需要多长时间能设计完成?

答:女神方面的原画目前不少于20张,将随着游戏进程陆续放出;英雄以及NPC方面的女性角色,数量也不少。一张高精原画从创意到最终定稿,基本上不少于3周时间,因此《女神联盟》也汇集了游族80%的原画设计师在做支持工作,确保游戏内的素材准时到位。

游族美术总监陆惟

您在设计《女神联盟》之前,执笔过游族其他产品的美术设计吗?两个不同的题材在设计思路上,是否有所不同?

答:我是在09年加入游族网络,基本上游族所有的项目都参与其中。对以往来说,我们主要是针对东方题材进行刻画,而《女神联盟》是我们首次尝试西方题材,设计上的不同肯定有。在做《女神联盟》的前期设定时,我们充分的分析和了解各种题材和欧洲传说文化,有些已经被广泛认可或者已经成为一种大家心目中不可替代的印象,包括《指环王》、《霍比特人》等大家心中经典的魔幻风格,其中很多有纯正欧式、历史细节的元素也都被融入到了各类游戏中。记得以前说过做游戏完全创新,会让人觉得非常陌生,但要有全新的元素和明确的主导,关键是把握一个度和一脉相承的味道,庆幸我们优秀的美术团队保障了这一点的顺利实施。

《女神联盟》为何没有设计纸娃娃系统?

答:《女神联盟》必须有纸娃娃系统,玩家在游戏里换装都可以获得直观的感受。这块会随着游戏测试的进程,逐步开放。

某些细节方面似乎没有设计到位,比如女战士头像是黑长卷,人物模型变成了白发,而有些NPC使用了重复的原画。是否因为美术资源不足而导致的?这些问题,在下个版本是否会有所改善?

答:在目前的测试版本中,美术资源是充足的。在每一个版本上线前,我们都会内部评审所有素材是否到位,如果不到位,这个版本是不能上线的。

眼下很多游戏都是怎么花哨怎么来,比如人物身上完全不考虑实用性地挂满了装饰性的元素,一个技能扔出去恨不得全屏特效轰炸。看得多了审美疲劳,您认为游戏美术逐渐走上这种路线,原因是什么?

答:从个人角度来说,装饰性的元素或者全屏性技能特效,主要是为了呈现画面效果。大家都在往“浓妆”的道路上走,看谁画的更浓艳、更华丽。其实也并非所有的游戏都在走夸张路线,比如《女神联盟》中有部分效果是全屏性或者很华丽,但也有一部分,是符合游戏设定的效果,并不是那种很夸张的表现,这块我们一直很注重把控,每一个放进去的效果必须要符合游戏大环境,不是怎么华丽怎么来。

作者:秩名 2013-06-29

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