人人网移动游戏策略:开发与平台建设同步
[导读]人人网3月9日发布了2011年第四季度财报,总营收总额为3280万美元,同比增长57.0%,在线游戏收入1200万美元,同比增长39%,环比增长9%,高于人人网预测的1116万美元。可以看出,游戏收入占了总收入的36.59%。 人人有一半用户来自手机,所以从去年开始做无线开
人人网3月9日发布了2011年第四季度财报,总营收总额为3280万美元,同比增长57.0%,在线游戏收入1200万美元,同比增长39%,环比增长9%,高于人人网预测的1116万美元。可以看出,游戏收入占了总收入的36.59%。 ![]() 人人有一半用户来自手机,所以从去年开始做无线开放平台,并将自己的游戏和平台分开运营。 在游戏开发上,人人一边授权开发者用“人人”的招牌,一边扶持开发者。 在平台建设上,用人人副总裁人人无线总经理吴疆的话说,公司想让开发者利用人人网的资源推广,人人将推出一个针对此的解决方案。 按照人人的计划,开发者将得到一个几百K大小的SDK,里面包括对开发者有用的内容,经过植入和重新组装,用户在手机上登陆人人游戏便可以自动登陆人人网;还有就是在游戏中可以非常方便的分享内容到SNS网站,好友可以点击,也可以看到好友在游戏里的活动,在Android平台上已经实现了一键下载。 对开发者来说,其中一个非常有吸引力的功能是同步传播功能,如果开发者发布官方更新,就可以同步推送给人人平台上的用户。 人人自称不追求用户不断使用人人产品,而是希望他们在任何游戏中用人人的组件交流,这样的结果是人人的功能跟游戏功能打通并进行病毒式传播。 移动互联网非常突出的特性就是全球化,人人也在布局,吴疆称,公司已经在日本和欧美进行布局,并且一个重要策略是要跟运营商合作。 |
作者:秩名 2012-03-28
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