开发者需根据用户所在而选择发行平台

[导读]Row Sham Bow的CEO Philip Holt认为他有充分的理由抛弃使他的工作室荣获GDC Online大奖的平台。 《Woodland Heroes》是发布于Facebook的游戏,因卓越的设计而倍受好评,并获得GDC大奖,但其制作工作室Row Sham Bow已经携新作《Letter by Letter》转战iOS和An

Row Sham Bow的CEO Philip Holt认为他有充分的理由抛弃使他的工作室荣获GDC Online大奖的平台。

《Woodland Heroes》是发布于Facebook的游戏,因卓越的设计而倍受好评,并获得GDC大奖,但其制作工作室Row Sham Bow已经携新作《Letter by Letter》转战iOS和Android平台。

letter by letter

虽然许多开发者抛弃社交网络转向手机市场是出于商业考虑,但Holt的理由却与游戏设计更有关系。

Holt表示:“我不知道怎么描述这个原因——作为玩家,我们并不喜欢社交网络中的病毒式营销、留存率和赢利机制。”

“在社交网络上可行的元素导致游戏失去趣味。所以我们并不是那个平台的受众。因此,将其作为我们的主要发布行台,其实是有一点儿虚伪的。”

尽管手机平台也有自己的问题,但Holt认为它对团队来说,是一个更好的归宿。

“手机平台似乎更好一些,我们对这个平台更有热情,这可能是导致转变的最重要原因。”

这并不意味着Row Sham Bow完全脱离社交网络了,因为这个工作室还在制作Facebook版本的《Letter by Letter》,但从现在起,Holt的工作室将手机视为主要发布平台。

另一方面,虽然手机可能更益于更大众化的游戏设计,但却并不容易找到玩家。

“我们是通过一系列付费获取渠道来争取用户。”

“我们想尽快建立玩家基础,这样我们就可以在排行榜上获得更高的排名,因为我们知道许多应用是因为玩家浏览排行榜才被发现的。”

这个工作室的主要推广工具是Facebook注册系统,但Row Sham Bow很快发现,许多玩家更倾向于选择e-mail注册渠道。

因此该工作室也努力想办法通过e-mail和SMS推广游戏。

但Holt承认这种方法替代不了口口相传,好游戏一般是靠这种自然而然的方式获得成功的。

“我认为我们将看到在Facebook上成功的游戏发生一种转变,也就是从非常大众化、休闲的游戏转变为有一点儿”中等硬核“的游戏,后者不会吸引大量一般玩家,但能产生更理想的留存率和赢利。”

Holt总结道:“不同平台来来去去,我认为幸存下来的公司都明白,平台转变是游戏业发展中很自然的一部分,玩家往哪个平台跑,你就必须往哪个平台跑。”

作者:秩名 2012-12-25

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