创意总监Patrick Liu讲述加入Rovio的原因

[导读]《愤怒的小鸟》取得突破性成功以来已累积10亿多的下载量,且影响力不只停留在游戏上,也涉及了毛绒玩具及各种周边商品,Rovio毫不掩饰其进一步扩展的动机。 除了收购第三方开发商的IP(注:比如最近收购的《Casey's Contraption》,后改为《Amazing Alex》),

《愤怒的小鸟》取得突破性成功以来已累积10亿多的下载量,且影响力不只停留在游戏上,也涉及了毛绒玩具及各种周边商品,Rovio毫不掩饰其进一步扩展的动机。

除了收购第三方开发商的IP(注:比如最近收购的《Casey's Contraption》,后改为《Amazing Alex》),今年早些时候,这家芬兰工作室宣布将在瑞典的斯德哥尔摩创建一个30人规模的新工作室。

月初,该公司任命前EA Easy工作室总经理Oskar Burman去负责该工作室,并聘请了来自DICE,也是《战地3》的高级制作人Patrick Liu担任其创意总监。

Patrick Liu

因此,Develop采访了Liu,探问他为何会在《战地3》大获成功之时离开DICE,以及对Rovio的发展有何计划。

为何决定加入Rovio?

这是个充满活力的公司。而我个人也一直想尝试一些新事物。现在,我已经着手制作一些不同类型的游戏,但却总是无法获得满足。而Rovio伸出的橄榄枝正好能够帮我实现这一想法。

在此,我们可以从头开始开发新游戏,而且我喜爱斯德哥尔摩。我难以抗拒这次的机会。

作为创意总监,你的职责是什么?

其实我也不大清楚。目前工作室中只有我与Oskar两人。我们正筹备招聘工作。我们的目标是创建一个30人左右的团队。

从短期来看,我得先致力于工作室创建,发展团队文化,而后才能真正开始游戏创造。

对未来发展有何计划?打算制作哪类内容?

我们会依形势而定。显然,我们想要尝试各种类型的内容。Rovio需要这么做,他们也在不断探索其它领域,所以我们不能局限在《愤怒的小鸟》上。

这也意味着我们将着眼于更多内容,并期待能够在未来取得更大的发展。

你们将着眼于内部制作更多新IP,而不是购买第三方游戏?

对此我并不能多加透露。

创意总监似乎与你之前的职位完全不同,为什么你会选择扮演这一角色?

我相信,移动平台与传统硬核游戏将会逐渐融合,届时,这两者将具有互通性。

比如,最近我投入大量时间在iPad上玩游戏,并在这一过程中我明确了想要从事自己所喜欢的工作,而创意总监刚好就是我目前的兴趣点,所以我才会做出这种选择。

你认为,何时才能组建一个完整的开发团队?

我们希望尽快实现这一愿景。只要拥有足够成员,我们便会启动项目。这没有明确的时间轴,我们只想尽快着手进行。

你和Oskar是否拟定了理想员工的要求,或者你们认为这是一种持续发展的过程?

在我看来,这是个长久过程,特别是对于我来说,一切事物都还很陌生。但是我真心希望我们能够很快制定出一个绝佳计划。

为何决定离开DICE?特别是在担任了该公司5年的高级制作人之后。

我觉得在此时离开是最合适的。DICE是一家杰出的工作室,特别是推出了《战地3》后。的确,我们在DICE拥有大号的发展前景。在鼎盛时期离开远比在时运不济时走人好,不是吗?

我十分满意自己在参与《战地3》制作时的表现,而现在,也是时候去做其它尝试了。

其它尝试指的是?与小型团队合作?还是着眼于不同平台?

当然,这是个全新创作环境与挑战。我一直都希望能够创建一家工作室,这也是我之前从未尝试过的。所以这正是驱使我做出这个选择的主要原因。

最近,David Goldfarb也离开了DICE,但你说过,现在该工作室发展良好。是不是其中出现了某些问题?还是现在人们都不愿意效力于大型开发商?

不。我认为David与我的离开纯属巧合。而最近应该不会再有人员离开DICE.

但你也提到想要离开这种创造环境?

如之前所说,我会根据自己的兴趣做出选择。也许有一天,我会对AAA军事射击游戏感兴趣,并转向该领域。但就目前来看,我最想尝试制作移动游戏,并创建一家新工作室。

作者:秩名 2012-12-26

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