社交游戏投资急剧萎缩 业内掀起并购热潮

[导读]由投资银行服务公司Digi-Capital主持发布的全球游戏投资综述报告指出,在线游戏和移动游戏在2016年的收入份额将达到480亿美元,占整个游戏产业收入的55%。而在手机应用和平板电脑应用收入中最大的驱动力则将来自于免费应用。至2016年,由免费应用所带来的收
由投资银行服务公司Digi-Capital主持发布的全球游戏投资综述报告指出,在线游戏和移动游戏在2016年的收入份额将达到480亿美元,占整个游戏产业收入的55%。而在手机应用和平板电脑应用收入中最大的驱动力则将来自于免费应用。至2016年,由免费应用所带来的收入将在整个移动平台应用收入中占据55个百分点,其下载量亦将占据整体应用下载量中的93%。

游戏产业掀起并购热潮

这份研究报告同时显示2012年是企业兼并收购的热潮年,全年共有83次的企业并购活动,涉及的资产价值合计达到40亿美元。尽管企业并购活动的次数较2011年下降了27%,但总价值金额却增加了18%。企业并购的平均价值也比2011年的并购均值上涨了60%,达到了4900万美元。

2012年最活跃的公司兼并收购活动发生在大型多人在线网络游戏市场,并购活动涉及的资产价值占全年40亿美元总价值的38%。紧随其后的是移动游戏市场,交易次数与交易资产价值分别占总次数和总价值的28%与27%。社交游戏市场并购交易所涉及的资产价值则占全年总价值的18%,中间件和游戏化市场占据了13%,而专注家用主机市场的公司并购则只占了全年的四个百分点。

此外,2012年游戏产业最大的十起企业并购活动中,有七起是由来自中国、日本、以及南韩这些东亚国家的公司发起进行的。

社交游戏投资骤然跌落

2012年游戏产业的总体共有165次的投资活动,总投资额为8.53亿美元,投资金额较2011年同比下滑57%。其中,中间件与游戏化市场一马当先,吸引了总投资额中35%的资金。其次就是移动游戏市场,带走了31%的投资资金。大型多人在线网络游戏市场瓜分了18%的投资资金,社交与休闲游戏市场则只分到了7%,家用主机与PC游戏市场同样分得了7%的投资资金。

社交游戏市场被认为是今年投资总额下滑的罪魁祸首,其在2012年吸引到的投资金额相比起2011年的10亿美元,整整下跌了94%。Digi-Capital在报告中指出,除了部分中核游戏与社交赌博游戏以外,风险资本家在过去的一年中几乎放弃了对社交游戏市场的投资,而其他一些此前游离在社交游戏市场之外风投家们则彻底离开了这个市场。

Kickstarter的影响

这份综述报告同样提及了募资网站Kickstarter的影响与表现,Kickstarter在2012年共为电子游戏产业带来了4900万美元的投资资金,在整个总投资额中占据了六个百分点。这间众筹网站最大的投资焦点主要集中在PC游戏市场,占据了其融资资金的63%,硬件市场则以23%的比例跟随在后。在Kickstarter上所有的募资项目中,只有7%成功实现募集目标,而这部分成功的募资项目则带走了Kickstarter网站所有募集资金的87%。

家用主机市场方面,尽管在市场份额和热门流行度上出现了下滑,但Digi-Capital认为由任天堂、微软、以及索尼推出的下一代家用主机仍然有望复苏这个市场。Digi-Capital同时指出,新一代主机应该让自己适应现下流行的免费游戏模式,成为更加公共化、更加跨平台化的主机设备。

作者:秩名 2013-01-25

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