日本开发商:为社交赌博游戏加RPG元素

[导读]日本的社交游戏市场价值50亿美元,这个市场在很多方面都很独特,最主要的不同就是,欧美非常流行的赌博游戏在日本并不那么受欢迎。扑克,宾果或者老虎机游戏都存在,但是并不受到玩家们的欢迎。虽然实体游戏很常见,但甚至连弹球盘这样的游戏都不太受欢迎。
日本的社交游戏市场价值50亿美元,这个市场在很多方面都很独特,最主要的不同就是,欧美非常流行的赌博游戏在日本并不那么受欢迎。扑克,宾果或者老虎机游戏都存在,但是并不受到玩家们的欢迎。虽然实体游戏很常见,但甚至连弹球盘这样的游戏都不太受欢迎。

唯一例外的是使用流行电影或者卡通改编的作品,这些游戏在App Store或者Google Play的下载价格最高在15美元。这些老虎机游戏在迅速跌到榜底之前,有几个周的时间获得非常不错的销售,但这些游戏通常都是短期盈利,并没有IAP(游戏内购物),只是毫无社交特点的单机游戏。

社交赌博游戏目前正在开始占据市场,不过是具有日本特点的发展。本地开发商并没有创造独立的赌博游戏,而是通过和一些内容的整合,大多是带有RPG式的卡牌战斗元素。

比如社交游戏大佬GREE,最近推出的iOS版Poker Creature,就是一款带有RPG元素的扑克游戏。在战斗场景中,屏幕分为两半,上半部分显示的是玩家需要战斗的怪物,下面是扑克牌。牌打的越好,打怪就越效率。

其对手DeNA最近在Mobage平台宣布了Kaito Royale-Secret Poker,该游戏综合了扑克牌和一款流行社交探宝游戏Kaito Royale的元素。另一个相似的是Konami推出的Dracolle x Poker,整合了卡牌战斗RPG游戏Dragon Collection和扑克牌的元素。

不过这并不完全是扑克,日本最大的在线游戏公司之一CyberAgent准备为其社交游戏平台Ameba推出Battle Slot。

世嘉最近在日本成功推出一款新的iOS游戏Dragon Coins,该游戏综合了勋章游戏功能和RPG元素。

社交/RPG内容的流行有几个原因:最重要的是日本的开发商们对于卡牌战斗游戏的热情正在减退,目前卡牌战斗游戏是日本最流行,做的最多的内容。去年夏季,日本政府推出了kompu gacha禁令,所有日本社交游戏都受到了影响,同时,日本国内游戏市场的发展预计未来几年内都会放缓。

现在,越来越多的开发商考虑把社交赌博游戏和RPG以及卡牌战斗游戏功能综合起来,以求与众不同,给玩家们带来新的游戏体验并在日本国内市场使用替换的新运营方案。毫无疑问,如果这个尝试成功的话,那么这类游戏的成功是可以预见的,就像去年卡牌游戏的流行一样。

作者:秩名 2013-04-02

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