玩家数量大幅下滑 Facebook游戏面临挑战

[导读]社交游戏玩家数量在美国市场正面临大幅下滑的挑战。美国知名商业媒体富比士引述调查机构SuperData Research 的数据指出,美国今年3月较前一个月每月活跃社交游戏人数少了1千万人,下降了5%,使得每月活跃社交游戏玩家在过去一年多以来首度低于2亿人。 日前美

社交游戏玩家数量在美国市场正面临大幅下滑的挑战。美国知名商业媒体富比士引述调查机构SuperData Research 的数据指出,美国今年3月较前一个月每月活跃社交游戏人数少了1千万人,下降了5%,使得每月活跃社交游戏玩家在过去一年多以来首度低于2亿人。

日前美商艺电就因为社交游戏活跃玩家不如以往,宣布将关闭《仿真城市Social》、《模拟市民社会》与《宠物小区 Pet Society》。SuperData Research 执行长 Joost van Dreunen 表示,社交游戏产业在2011年与2012年上半年获得了大量的资金,使得社交游戏市场非常的竞争与饱和,但就像所有的产业一样,游戏产业必须在供给与需求间有所平衡,当你有过大的供给量,就会导致价格下跌,而投资带来的创造力也随之枯竭。加上现今人们逐步走向行动平台,因此游戏产业必须尝试去思考,到底他们的使用者接下来要往哪里去。

不过,Joost van Dreunen 也指出,当市场人数减少时、许多不愿意付费的用户也相对减少,而可以带动整个领域的付费用户仍十分活跃,他预估,即使整个社交游戏市场下滑、美国约有4至500万用户愿意付费在游玩社交游戏上。

报导中指出,相较于手机游戏可能下载后就可以在任何地方游玩,但社交游戏却必须随时有网络链接。SuperData Research 调查数据指出,美国手机游戏市场基本面仍然持续强劲,与去年同期相比,3月手机游戏收入达到1亿5千7百万美元、成长7%,芬兰游戏开发厂商 Supercell 的产品是赢家,包括《部落日记》与《Hey Day》都广受欢迎。

SuperData Research 调查数续显示,美国在线游戏市场付费游戏呈现下滑。付费在线游戏在今年3月预估少了28万9千个玩家,但收入仍维持稳定,由于季节上的因素,他们预估四月仍会持续下滑;免费制在线游戏止住了二月下滑的趋势,在3月估计增加了3百万玩家,且收入成长至1.95亿美元。

作者:秩名 2013-04-25

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