昆仑社交游戏《侠三国》5.10推出

[导读]昆仑万维自主研发的首款掌门乱斗社交游戏《侠三国》今日首度曝光,并公布将于5月10日14:00在腾讯开放平台展开首测。 《侠三国》由昆仑万维旗下社交游戏《猛将无双》原班人马历时近2年时间开发而成。《猛将无双》此前通过腾讯开放平台推出,日活跃用户约50万
昆仑万维自主研发的首款掌门乱斗社交游戏《侠三国》今日首度曝光,并公布将于5月10日14:00在腾讯开放平台展开首测。

《侠三国》由昆仑万维旗下社交游戏《猛将无双》原班人马历时近2年时间开发而成。《猛将无双》此前通过腾讯开放平台推出,日活跃用户约50万,月收入曾超过千万。

《侠三国》的开发团队表示,目前国内RPG类游戏的玩家对于画面和动作感的要求越来越高,社交RPG游戏也不能始终局限在回合、SLG等传统战斗方式中,此次《侠三国》采用即时集气的战斗模式也对市场需求的一种尝试,既强化了战斗效果,又保留了传统社交游戏的简单易玩。如果可能,还有望在后续产品出推出更具操控感的模式。

《侠三国》中,玩家在游戏中将扮演一派掌门,并可以在游戏内通过各种途径招募各路侠士及三国武将成为自己的弟子。游戏着重推出华丽的画面表现,及特色战斗模式。

这款游戏主打即时集气的独特战斗模式。这种战斗模式源于单机RPG游戏,不同于传统社交游戏的回合出招,而是根据每个战斗单位的集气槽来决定行动次序。而所有战斗单位的集气槽都将独立计算,战斗也随之更加充满变化。

在《侠三国》中,任何一位侠士或武将都拥有属于自己的独特无双战技。角色通过攻击或被攻击来蓄满无双怒气槽,在触发无双后的一段时间内发动一系列强力攻击,释放出专属战技。

作者:秩名 2013-05-08

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com