上海博哥:从社交游戏到COC类游戏的转变
[导读]在继页游之后,很快的大大小小的社交游戏开始抢占市场,社交游戏又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。 当时在新浪微游戏平台有一款女性向的SLG游戏《人鱼小镇》,不
在继页游之后,很快的大大小小的社交游戏开始抢占市场,社交游戏又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。 当时在新浪微游戏平台有一款女性向的SLG游戏《人鱼小镇》,不知道大家是否还记得,这款游戏是由上海博哥信息科技有限公司(以下简称“博哥”)研发的,目前由国内的一家公司代理,而如今博哥已成功转战手游市场,并带着目前炒得最火热COC类型游戏《谁殴谁》(英文名:Horror Camp)来到玩家身边。 ![]() 上海博哥研发的COC游戏《谁殴谁》
上海博哥信息科技有限公司成立于2009年12月,为SNSplus在中国的全资子公司。公司初期主要面向的是美国市场,在Facebook上线过两款社交游戏,一款是原创性极高的动作游戏 , 玩家可以养怪兽和别的玩家PK。另一款就是《人鱼小镇》的前身女性向的SLG《海底世界》。 可以说,这两款游戏奠定了博哥的设计基础,对一个从零开始的新公司来说, 累积一定的经验, 用户量和口碑之后,对以后的产品才可以更放胆的去做,同时团队也有了足够的默契度和信心。 但由于当时国外的社交游戏市场面临Zynga 独霸的问题。新加入的开发商很少有赚钱的, 即使是那些有能力做出一定品质的也不例外。所以博哥从2010年底开始研发手游产品, 一开始做的是单机横版的跑酷类游戏《Zombie Parkour Runner》,在美国有一百五十万的下载,获得苹果首页的编辑推荐。 这次的成功,给团队带来了更多的信心,2011年博哥正式组建手游团队。他们的制作人Jimmi说:“在智能手机真正开始普及的2011年, 一切的信号都告诉我们这个市场已经是时候了, 否则就会太迟了。” 如今看来,他们是对的。 |
作者:秩名 2013-05-31
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