Facebook游戏大亨转移动 KIXEYE来迟
过去12个月以来,大多数的Facebook大型游戏公司都转向了移动平台。 King,Kabam,Zynga,Wooga,5th Planet都成功的把现有的IP带向了触屏平台。但并不是所有人都进行了转变,一个值得注意的例外就是KIXEYE。 亡羊补牢 这家旧金山硬核游戏开发商转向移动市场时候遇到的问题是,该公司同时在准备新一波Facebook 3D游戏的研发。 ![]() 即便拥有500名员工,包括在澳大利亚的一个团队,同时处理8个游戏的研发仍然是一个非常不容易的事情。从移动版Backyard Monsters的研发过程就可以看出这一点:该游戏最初发布是在2010年,是KIXEYE最成功的Facebook游戏之一,Supercell的Clash of Clans的灵感有部分很可能来自该游戏。
该公司的移动研发最初是2012年开始的,与DeNA合作研发,当时只是在KIXEYE内部的一个新团队,从今年1月份之后该团队再次扩张。 怪兽游戏 “Backyard Monsters:Unleashed是Facebook游戏向移动平台移植版”,2012年11月加入KIXEYE的Caryl Shaw说。 “这是一款怪兽游戏,同时还是策略游戏,但具有古怪好玩的气氛”。 和Clash of Clans一样,玩家需要建立自己的基地,收集资源升级防御,建筑来解锁新物品和能力,并训练怪兽军团,可以用来攻击其他玩家的基地。Shaw预计这款免费游戏将于夏季初发布,首先发布在iOS平台。 更多游戏 不过,这款游戏只是一系列KIXEYE即将推出的移动游戏之一。核心Facebook策略游戏War Commander也将推出移动版本。 这两款游戏都是由原版游戏提炼而来,不过专门对触屏设备和移动游戏的灵敏性做了调整。在今年稍后时间里,KIXEYE将发布新Facebook游戏的移动版本。 这些包括核心太空RTS游戏VEGA Conflict,目前该游戏在Facebook平台正进行封闭测试,还有一款MOBA游戏TOME:Immortal Arena。 两款游戏都对PVP玩法很重视,同时综合了3D画质等元素,和KIXEYE之前的作品相比,CMO Brandon Barber称之为“质的飞跃”。 在被问到公司对于质和量方面的态度时,他说,“我们非常善于处理市场营销和发行,因此我们可能发布的游戏非常少,但这些游戏都是非常不错的”。 |
作者:秩名 2013-06-04
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