如何发掘用户 盘点卡牌游戏中的重要核心
对于一款游戏来说,如何做到仿制用户流失显然是一款非常重要的课题。毕竟玩家数量大才有更 大的机会创造高营收,那么今天就由卡牌游戏本身的几大特点来逐一分析吧。 如今卡牌游戏盛行,主要原因是其具有了可以吸引住玩家的三个主要因素——博彩、搜集和社交 。仔细想想这些特点都是人们的一些天性使然,即使是在游戏中也并不能阻止人的天性。 ![]() 博彩这词虽然看起来有那么一点不良的成分,但我们的很多游戏体验均可以用它来进行概括。只 要存在几率,那么一种游戏体验就完全可以和博彩行为所挂钩。细致一些的说“抽卡”环节其实就是 一个博彩过程,只不过它的外表变动了不少,可实际上完全是一回事。只不过若是过分的进行高价位 抽卡的话,大多非核心用户对游戏的忠实度显然会大打折扣,那么不妨换个角度开看这个问题。
假如一款游戏中一张强力卡片的价值约为1000人民币,卡片的发放形式有2种。第一种是抽取几率 为十分之一,每次抽取需100元。另一种则是抽取可能为百分之一,每次抽取需要10元。在几率方面来 说这两种抽取模式是一样的。显然大R玩家不管你使用那种模式他们都会掏出1000来慢慢抽,所以姑且 不论。但是让一个小R掏出100元显然会有点难度,不过没事来10元钱就当买彩票的心态存在于很多人 心里,这样第二种方式不易造成小R玩家在抽取失败后的失落感,也能带来一些零散收入。 接着说收集,收集同样是一种人类比较基础的欲望,这种欲望在一定程度上可以强悍到类似于强 迫症一样,若不能集齐一些东西就会觉得全身不舒服一样。不过在如何处理玩家的收集欲望这一点上 ,之前说的博彩过程只是一个确定欲望后的方式之一。由根本上说,关键就是四个字——投其所好。 举个例子吧,若是把核心用户选定为一群宅男宅女的话,卡片背景和画风选择欧美写实风格显然 就是自寻死路,反过来此时日式萌系画风显然会收效不错。说到底其实关键就是厂商如何让自己的卡 片能让玩家喜欢,喜欢到他们掏钱! 最后说说社交,这一点其实现在很多卡牌游戏中社交体现并不明显,一款卡牌游戏没有聊天系统 也是一个正常现象。大家回头想想,在现实中如果有一款需要一定数量才能更好进行游戏的卡牌,并 且通过抽卡自身抽到了很多牌组不需要的无用卡,此时你会怎么办?找一个与自己志同道合之人互换 卡牌显然是个不错的选择,毕竟对你来说无用的卡片在别人眼中或许就是奇珍异宝呢!因此,在厂商 可以获利的前提下,让玩家可以对一些非限制卡牌进行交换显然可以更好地提高游戏社交成分,增加 玩家粘合度。 话说回来,博彩搜集与社交这三点卡牌游戏核心之前也有人提出过很多次,厂商心中自然也是心 知肚明,不过如何更好地利用使游戏价值更大则是厂商今后需要用心思的地方。 |
作者:秩名 2013-06-20
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