数据控:2014年端游依旧主导市场,手游奋力猛追

[导读]用户已从单一选择转到多向选择,也倾向于从重度化的端游中脱离,体验更多轻松的游戏。

2013年,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长了38%。那么,迈入2014年,游戏市场会有怎么样的变化呢?

【端游市场趋于稳定】

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年端游用户总量约为1.5亿人,比2012年仅增长8.6%,而市场占有率从2012年的74.9%下滑到64.5%。这些数据充分说明,尽管端游市场目前还处于市场主力地位,但也无法阻挡其他细分市场对其的侵蚀。用户已从单一选择转到多向选择,也倾向于从重度化的端游中脱离,体验更多轻松的游戏。

【手游市场突飞猛进】

而对端游冲击的最大的,不是页游,而是手游。尽管页游也有较大幅度增长,但手游的崛起已是大势所趋。手游用户从2012年的8900万迅速增长到2013年的3.1亿,增长幅度高达248.5%。并且,手游的销售收入也从2012年的32.4亿一跃达到2013年的112.4亿元,增长了246.9%。这主要得益于智能手机的迅速普及,以及移动消费平台的不断完善,让玩家能更方便地获取游戏,并实现付费。

【端游还会主导市场】

但按照目前的发展来看,手游要取代端游成为市场主流,短期内还不可行。一方面,端游经过10多年的累积,已形成一套完整、严密的制作流程,其品质感往往要高于手游。另一方面,尽管手游在迅速崛起,但粗狂型的发展模式,导致目前手游市场的混战局面,而极其缺乏对用户的理解与关注。当然,2014年端游也会有一些大作放出,这些大作能否力换狂澜呢?让我们拭目以待。

作者:eggg 2014-01-06

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