热酷游戏刘勇:将倾全公司之力发行一款产品

[导读]随着2014年手游市场盘子变大,机会与挑战同时伴随,用户对于产品的要求也逐渐苛刻

1月6日,由GMGC全球移动游戏联盟中国电信爱游戏联合主办的2014年中国移动游戏产业发展峰会正式在京举行,热酷游戏CEO刘勇发表了关于2014年手机游戏发行大势的精彩主题演讲。

刘勇总首先向与会嘉宾们分析了2014年的市场环境:手游的产品数量将会达到1900款;移动游戏市场规模将达到205亿元;移动游戏市场的同比增速将近100%,而随着2014年手游市场盘子变大,机会与挑战同时伴随,用户对于产品的要求也逐渐苛刻,刘勇谈到2014年能够获得成功的游戏不足3%,仅50款左右。

在综合2013年手游类型市场占有份额时,刘勇表示2014年手游类型将占据205亿的份额,产品趋势中中度游戏将继续占据主流地位,并以卡牌游戏为代表;重度游戏将正式崛起,以ARPG游戏为代表。刘勇接着表示轻度游戏呈稳步发展态势,其中腾讯游戏成最大变数。

谈到2014年发行趋势时,刘勇表示国际化的趋势将更加明显,中国市场竞争环境恶化而海外市场广阔,主要体现在欧美、日韩 、港台都具有较高的付费率,且用户忠诚度相对较高,手游市场环境良好;东南亚、南非、南美都属于新兴市场,潜力十分巨大。目前众多国内成功产品纷纷走向国外,而国外高品质游戏走进国内使得中国市场迅速崛起,有望成为全球最大。

在分享关于研发商与发行商之间的关系时,刘勇谈到,2014年手游研发商对于挑选发行商的标准将更加严厉苛刻,主要表现在四大块:

1,立体营销能力—完备的立体营销体系和炒作能力

2,发行唯一性—不囤积产品,保证推广及时及充分

3,产品研发能力—产品修改、优化、二次研发能力

4,持续推广能力—持续的推广及运营策略

最后刘勇总谈到热酷在2014年的发行计划时表示,将在2014年发行10款左右作品(每月只大推一款),将通过以上四点倾全公司之力发行一款产品,充分保证唯一性、及时性、充分性、延续性。

作者:eggg 2014-01-06

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