页游:需开发精品游戏加强玩家黏度
[导读]作为页游开发商则要在这一片叫好声中看到未来行业发展的趋势
首先来看两份数据: 第一份:2012游戏产业年会,《2012年中国游戏产业报告》显示:2012游戏市场营收569.6亿元,同比增长35.1%。其中客户端网游营收451.2亿元,网页游戏营收81.1亿元,手游营收32.4亿元。 第二份: 2013游戏产业年会,《2013年中国游戏产业报告》显示:2013游戏市场营收831.7亿元,同比增长38%。其中客户端网游营收536.6亿元,网页游戏营收127.7亿元,手游营收112.4亿元。 从整个行业性的数据看,客户端网游依然是目前最赚钱的游戏,因此,有人认为端游在很长的一段时间内还将扛起游戏行业的王旗。那么页游呢?2012年营收81亿,2013年营收127亿,40几亿的增长份额,其实还是有较大的发展空间。来自易观国际的数据显示,2013年Q3腾讯页游平台的市场份额是28.9%,当之无愧的第一。可见,玩家们对于页游的热衷并不是看营收来决定的。 2012年底,腾讯公布的大话神仙、飞升、真王、倚天、乱世诛魔5款独代新品、翔通动漫的《闪客快打7》等。而且,随着网络游戏的发展,页游也开始了更多新的尝试,3D技术的不断完善使得2013年顶着3D页游旗号的游戏如雨后春笋般出现,其中不乏《绝代双骄》、《深渊》等广获好评的游戏产品。 但是,作为页游开发商则要在这一片叫好声中看到未来行业发展的趋势,4G时代的带来,为手游的发展带来了新的奇迹,这对页游来说可说是一次不小的冲击,手游与页游有着太多的相似,碎片化的操作时间,简单易上手的操作。所以,页游玩家的黏度变成了最有效的武器,只有不断的开发新品、精品,让玩家过把瘾,否则页游的未来也是堪忧。 |
作者:eggg 2014-01-09
相关阅读
- ·趣游亚太区战略部署 第六大英文平台voomga上线 2017-02-08
- ·李彦宏开年内部讲话:打扫门庭 迎接新时代 2017-02-07
- ·红十字会发出警告:游戏里禁用“红十字”符号 2017-02-07
- ·网游动漫侵权案飙升 标的总额达2698万 2017-02-07
- ·三七互娱、游族分别向心动网络投资1亿 各持股2.38% 2017-02-06
一语中的 发人深省时评观点
产业盘点