贾岩:2014年触控科技的三大态度

[导读]我们希望能够做得更多的一些工作和给大家分享的地方。

 “TFC移动游戏高层峰会”于1月16日在北京隆重召开。峰会延续了往届对手游开发和渠道的关注,重点聚焦手游行业创新与机会。

以下为触控科技副总裁贾岩发言:

前面都把发行、研发讲了很多了,我就把几个地方适当地讲一下就好了。

其实我们触控的态度,在2014年是开放、共赢、协作,我们开放的是我们的社区、我们的引擎,我们的2D引擎,以及我们宣布了我们的3D会在今年正式推出来。一个开源的引擎,我们其实也有一些数字,在全球我们有30%的市场份额,在国内我们有70%的市场份额。我刚刚看了一眼Appstore,目前排行榜前十里面有六个是使用触控引擎的游戏,并且我们在2013年第一个宣布上亿的游戏,像时空猎人也是用的我们的引擎。其实我们希望还是说能够把更好的引擎能够提供给大家,所有的研发商和中小的开发商这边。我们希望这部分还是继续我们开放的态度。

第二个其实我们都说公营,也就是说我们看到的在国内还是海外的,我们有非常多的游戏即将由触控代理进入国内,包括今年即将推出来的捕鱼达人三的展示画面,像最右边的是我们的即将发行的《勇者前线》,然后还有马上要发的《小鳄鱼2》,这个代表了我们三种类型的游戏,自研、国内和海外的代理。我们也希望能够在跟大家,无论是说非常知名的开发商还是说中小的开发商,我们希望能够有更多的一些合作。

再往下我们希望看到更多的一些在新的渠道、新的模式上能够产生增长的地方,其实我觉得今年增长最有可能的一些地方,或者说来源来自于运营商的能力。因为通过2013年的整个无论说单机还是网游的数据体现,都已经能够体现出来,通过运营商的计费我们能看到高付费率和付费用户的转化,还有包月模式的引进,网游计费,其实这些运营商都已经来宣布了,无论是说网游的定向计费,其实在各省都已经开始在做了。包月模式我们在2013年发现MT已经用过,但是这个模式是非用户主动能够做续费,并且主动能够给到一个当月的反馈的,需要用户主动来做处理。其实在计费上来讲,运营商的包月可以做一个自动地订购关系的,而同样可以提醒用户使用或者说能够延续更多的一些权益等等的,其实这些东西包括运营商的全平台的一些支持,我们觉得都会是在2014年一个全新的爆发点。

其实大家刚刚讲到了,在2014年也还会有一些包括市场的能力和IP的能力,这些我就不多说了,这些是我们希望能够做得更多的一些工作和给大家分享的地方。

作者:eggg 2014-01-16

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