网络游戏用户增长乏力 手机网络游戏迅猛增长

[导读]2013年中国网络游戏用户增长明显放缓,手机端网络游戏用户增长迅速

 1月16日下午,中国互联网络信息中心CNNIC公布了第33次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告指出,2013年中国网络游戏用户增长明显放缓,手机端网络游戏用户增长迅速。根据统计,2013年中国网络游戏用户使用率从2012年的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,网络游戏用户规模增长仅为234万。

与整体网络游戏用户规模趋势不同,手机端网络游戏用户增长迅速。根据统计,截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。

报告认为,整体行业用户的增长乏力以及手机端游戏的高速增长意味着游戏行业内用户从电脑端向手机端转换加大,手机网络游戏对于PC端网络游戏的冲击开始显现。

根据CNNIC《2013年中国网民游戏行为调查研究报告》,从用户游戏时间变化来看,游戏年限越长的用户,近半年游戏时间反而越来越短,老游戏用户黏性降低,热度消退。

2011年开始,网页游戏得到了迅速发展,越来越多的创业者加入这一市场。但随着手机游戏的发展,网页游戏的劣势逐步显现:游戏体验上无法与客户端游戏相比;使用方便性也被手机游戏所取代。网页游戏已基本达到顶峰,未来发展空间有限。

报告指出,在整体移动互联网发展的带动下,手机游戏未来还存在着很大的增长空间。随着网络环境的进一步改善,手机性能的继续提升,此外,社交元素增强了手机游戏黏性。未来手机游戏可能会打破碎片化时间,向“长”时间转变。

作者:eggg 2014-01-17

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