乐动卓越拟今年第二季集资1亿至2亿美元

[导读]乐动卓越拟最快今年第二季集资,集资1亿至2亿美元(即最多折合15.6亿港元)

 2月11日,据香港经济日报报道,手机游戏股近月大热当炒,内地去年起最受欢迎的手机游戏「我叫MT」营运商乐动卓越,亦拟最快今年第二季集资,集资1亿至2亿美元(即最多折合15.6亿港元)。

我叫MT是一个卡牌——线上角色扮演游戏(MMORPG,Massively Multi-player Online Role Playing Game),去年于App Store的下载数量冠绝全中国,注册用户达3,000万户,每天230万玩家同时在线游戏,收入模式包括销售角色卡牌等。

创办人:简体版长居付费榜首

据创始人邢山虎于去年11月的公开信,「我叫MT」简体版长期占据苹果App Store付费排行第一,而国际版长期占据前十的位置。

为延续2013年火热风潮,马年春节刚过,乐动卓越在湖南卫视、江苏卫视、浙江卫视等全国超过二十家电视媒体同步热播「我叫MT」广告宣传片,以塑造年轻人的游戏形象。

券商花旗去年中一份移动互联网的研究报告指,内地手游市场非常分散,仅有18家游戏开发商可录得每月逾千万元人民币的收入,但部分每月可获逾5,000万元人民币,而「我叫MT」的收入,去年第二季于内地各手游中排行第一。

市场消息称,乐动卓越已委任摩根大通及瑞信安排上市事宜,正筹备最快于今年次季上市,初步集资额1亿至2亿美元,惟最终须视市况而定。另有消息指,乐动卓越已向港交所提交上市申请。

自去年第四季开始,多只手游股纷纷到港上市,上市后受惠投资者追捧互联网行业,股价皆录得不俗表现,其中IGG(08002)上市来累计升逾两倍。

内地手游市场?l 料达230亿人币

摩通年初报告预计,内地手机游戏市场今年可劲升85%到230亿元人民币,又指手机游戏的每月每户平均消费较计算机游戏更高,而且市场更大,认为将成游戏市场一大动力。

网游潜力亦获内地两大网企看好,腾讯于微信推出游戏平台,近日已开放予游戏开发商合作。

阿里巴巴1月亦推出手游平台,以更高的分成比率,吸引开发商合作。

但摩通指于2013年,只有0.3%的手机游戏可创造热潮,较计算机游戏约0.7%的成功比率风险较高。

作者:eggg 2014-02-11

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