休闲游戏统治免费榜 卡牌游戏统治畅销榜
AppStore免费榜的前20名基本被休闲游戏统治了,其中腾讯占了5款! APPStore畅销榜基本被卡牌统治了,前20名当中有11款是卡牌游戏,占比55%。 看到这里,两个问题: 1:2013年底声势高涨的ARPG哪里去了?(在畅销30名之后去了) 2:2013年底说卡牌不行,太多人这样想了(包括我们我们自己去年也有说卡牌太多,太泛滥了!) 其实免费榜被轻度休闲游戏统治这个很正常,原因是:因为最近不能刷榜了,冲榜的渠道只能是通过积分墙或者用户自然下载。冲榜用户成本高,只有大公司新品上线的时候才会去做积分墙。平时靠自然下载的话,还是轻度跟小白玩家居多,轻度跟小白玩家首选肯定是轻度休闲游戏。所以免费榜被轻度休闲游戏统治这是很正常的,是健康的榜单现象。(这里有一个小TIPS跟大家分享下:就是在ICON头像可以设计成偏卡通休闲的,迎合轻度跟小白玩家的口味,看看腾讯系列的游戏ICON你就知道了。) 再看卡牌统治了畅销榜,卡牌占了这么大的比重,它的优势在于: 《放开那三国》:IP、美术 《我叫MT》:IP、上线时间点 《全民英雄》:IP、渠道 《口袋忍者》:IP 《大掌门》:IP、上线时间点 《新金瓶梅OL》:IP 《NBA梦之队》:IP 《武侠Q传》:IP 、上线时间点 《最强王者》:IP 《七龙珠OL》:IP 《天天爱西游》:IP IP 我们可以看到其中11款是跟IP有关的,虽然《放开那三国》这种三国题材已经被做烂了,但《放开那三国》的美术上的优势让它在三国题材的游戏里面赢得很多优势。《大掌门》跟《武侠Q传》虽然没有特别明显的IP,但其实也跟中国武侠有关,也算有IP。 11款当中除了《我叫MT》跟《大掌门》是2012年底上线,《武侠Q传》是2013年8月份上线外,其他基本集中在2013年底跟2014年初上线的。所以《我叫MT》《大掌门》在上线的时间点上占据了很大优势。《武侠Q传》在上线时间点跟营销手段都让他在当时取得不错的效果。 易上手 很吸金 当然卡牌特别是《我叫MT》《大掌门》上线1年多,还在畅销榜前面,这跟卡牌游戏的特性有关,卡牌游戏易上手,小白玩家都能玩,而且平衡性很强,拥有丰富多变的战术系统,抽卡的经济系统让它很吸金。 这些榜单上的卡牌,除了IP之外,还有很重要的一点就是在卡牌设计上都各具特色,卡牌精美是卡牌的基本,在纯卡牌的基础上加以改变。否则不可能有机会。 当然不是说ARPG就不行,笔者还是很看好ARPG的,随着网速跟手机硬件跟游戏外设的发展,不断完善ARPG等重度游戏在手机上的体验。端游用户跟PSP玩家会平移到手机上来,00后等纯手机游戏玩家也会慢慢由小白玩家过渡到重度玩家。 小结:中小团队坚持自己的优势,不要跟风,擅长做休闲的做休闲游戏,擅长做卡牌的做卡牌游戏,擅长做ARPG的做ARPG,唯一一个标准就是把产品打磨到最好。 |
作者:eggg 2014-02-12
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