Kakao高管:重度游戏开始流行 平台竞争惨烈

[导读]2012年,三消、解谜和跑酷游戏主导韩国游戏市场,但在2013年,角色扮演和集换式卡牌游戏开始盛行

 韩国社交通信应用巨头Kakao游戏业务部门总监托比·潘(Toby Ban)接受国外媒体采访,分享了他对韩国移动游戏市场2013年主流趋势的看法。

“通过我们的平台(Kakao Talk),我们发现了两个突出的市场趋势。”托比·潘说。“首先,流行产品正在从休闲游戏向中度、重度游戏过渡。2012年,三消、解谜和跑酷游戏主导韩国游戏市场,但在2013年,角色扮演和集换式卡牌游戏开始盛行。”

“另一个趋势是,我们发现2012年,一款游戏要想大幅盈利,DAU必须达到100万;但在2013年,DAU只有10万的游戏也有机会创造同样的收入。”

与此同时,托比·潘指出Kakao游戏平台上的竞争日趋激烈,许多游戏工作室需为此做好准备。

“Kakao游戏平台推出的游戏现已超过300款,竞争变得比过去任何时候都更激烈。”他解释道。“品质平庸的游戏很难与高水准游戏抗衡,很多游戏开发者正在尝试新内容,以提升他们的游戏水准和受欢迎程度。高品质游戏更易于传播。”

托比·潘亦展望了Kakao游戏平台2014年发展前景。“Kakao游戏平台在2013年经历了前所未有的成长。2014年,我们希望游戏平台市场进入一个成熟期,并期待看到其他厂商以Kakao为基准,在韩国游戏市场展现实力。”

“各家平台会尝试各种方式来满足韩国用户的不同需求,希望吸引更多韩国智能手机用户和游戏玩家。要想在2014年延续成功,我们必须在社交平台与游戏平台之间找到一个准确的定位。”他说。“Kakao仍将是这个趋势的领跑者,基于过去1年半所积累的对用户的深入理解,推出全新富有创意的解决方案。”

作者:eggg 2014-02-24

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