2014年页游前瞻:3D之火即将燎原

[导读]手游占用玩家时间短、灵活方便等于页游的共性,不断抢占着页游市场的份额。何去何从成为页游厂商要考虑的重要问题

 刚过去的一年中,游戏行业可谓大放异彩,市场营收规模从2012年的569.6亿元上升到2013年的831.7亿元,客户端游戏仍是市场发展的主力,页游、手游在这一年也得到长足发展。与端游市场的稳步发展相比,手游在这一年取得傲人的成绩,年初业内人士提出的手游过百亿也得到了验证。页游也打破“已死”的预言,《街机三国》、《烈焰》等过亿产品出现再次让页游被业界看好。

纵观页游发展史,自2007年发展至今,精品化产品越来越多,用户规模也超过3亿,去年市场营收达127亿元。为了吸引和留住用户,各大页游公司向端游学习营销方式,不断扩大产品的知名度。地铁广告、明星代言、跨界合作、购买版权等等再次掀起竞争的高潮。

与其他竞争方式相比,版权竞争在2013年表现的尤为突出。腾讯购买日本集英社旗下《海贼王》等11部动漫的网页游戏改编权。据传骏梦游戏《小小忍者》迫于腾讯版权的压力而关闭服务器。在年底的时候,页游厂商动网先锋也打起了“版权牌”,宣布即将推出的页游《石器时代》已经获得正版改编权。

不能忽视的是,在取得成绩的背后,页游市场也面临诸多的问题。低俗宣传、恶性竞争等被玩家以及业界所诟病。市场竞争加剧,平台宣传成本也水涨船高,无形之中给依靠平台而生存的中小页游团队带来巨大压力。另外,面临手游的异军突起,页游在竞争时显得力不从心。数据显示,截至去年11月,全国手游用户已达3.2亿,手游占用玩家时间短、灵活方便等于页游的共性,不断抢占着页游市场的份额。何去何从成为页游厂商要考虑的重要问题。

从目前的趋势来看,页游仍然很大发展空间。从2012年到2013年,页游实现40亿的增长份额。页游已死的结论虽然不能成立,因不能跟随时代的发展,页游企业可能陷入绝境,最后被市场所淘汰。

科技是第一生产适用于任何一个行业,页游行业也不例外。在今年,3D产品或将带领页游迈入一个新门槛。如果说2013年是页游的试水阶段,那么2014将会是3D页游展现自己实力的最佳阶段。据了解,市场上已经出现多款3D产品,昆仑推出页游《热血龙族2》,动网先锋旗下产品《妖魔世界》封测期间引来大量用户,这种趋势将带动整个市场的发展。

只有更好的满足用户需求,才能适应页游市场的发展。精品游戏能够更好地规避市场风险。在游戏推广资源越来越少,用户导入价格越来越高的情况下,研发团队只有研发出高质量的大作才会在市场上占有一席之地,3D游戏或将为页游市场带来更大的增长空间。

作者:eggg 2014-02-27

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