手游发行商军备竞赛 10亿起步中小开发者处境艰难

[导读]在资本支撑下,昆仑等游戏发行商将大幅抢占市场份额,中小开发者产品面临发行更加艰难的困境

 近日,昆仑游戏在发布会上公布了旗下六款新品,并宣布将投10亿元推进2014年手游发行。畅游、蓝港也在早前表示会在手游业务板块投入10亿资金,在资本支撑下,昆仑等游戏发行商将大幅抢占市场份额,中小开发者产品面临发行更加艰难的困境。360等手游渠道纷纷表示将倾斜资源,以保障中小开发者利益。

2013年手游市场发展迅速,众多发行商开始跑马圈地,加快手游市场布局。早在在昆仑游戏之前,多家公司已发布自己在手游发行方面的计划。例如畅游发布启动“必赢计划”,专门设立10亿人民币专项资金,针对中日韩及海外地区收购优质移动游戏产品;蓝港在成功推出手游作品后开始转向发行业务,也表示将投入10亿元来专注手游发行。一时间各大手游发行商展开激烈的“军备竞赛”,不惜砸下重金推广,10亿元这个数字似乎成了市场“起步价”。

业内专家预测,2014年中国移动游戏市场将继续以200%以上的速度高速增长,到2017年将收入规模或将达到千亿元级别。资金实力雄厚,经验丰富的发行商将在2014年不断整合研发商,抢占市场份额。易观国际分析师认为,“在2013年,由于发行渠道的集中度越来越高,以及手握发行资源和具备深度运营及营销能力的发行商大力度推广,行业整体的用户成本将被快速拉高。”而一些资金不足、能力欠缺的中小开发者将完全失去进入市场的机会。

360手游事业部的副总经理姜祖望曾在演讲中称:“中国有2000多家中小型开发商,而巨头、大头将让2014年的市场更加激烈,红利大部分会被这些大公司给吃掉”。数量庞大的中小开发者初始资金少,难以支撑产品的全部的研发、运营、优化等,甚至许多产品还未面世就面临死亡。

2014年初,阿里、360等众多渠道公布对开发者的新分成政策,整体让利开发者,为广大开发者带来发展契机。相比其他渠道能够带来的实质性收益还难以测算,360手游公布了单款游戏月流水50万元以下前三个月内0分成,在产品上线初期给予开发者更大保障,带给广大中小开发者更多机会。

发行商投入重金资本圈地手游市场,也预示着未来发行将成为手游成功的关键环节,但随之而来的垄断很可能将破坏手游市场各利益方的平衡。由此来看,360手游的0分成不仅为开发者提供了机会,也是对行业良性发展做出的举措。

作者:eggg 2014-02-28

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