十二个关键数据 ,一分钟解析手机游戏行业

[导读]在目前全球范围内的手机游戏市场中,0.15%的玩家贡献了超过一半的游戏内购收入

 手机硬件

42%品牌:尽管有标榜28秒热销完售的小米3、全球市场占有排名第3的华为,但是苹果还是以42%的品牌支持率,成为了国人最想要的手机,险胜去年冠军三星。

45%功能:在中国有高达45%以上的受访者认为手机的功能将会影响购买意愿。

7.8亿台:2014年中国的智能手机保有量的增长速度会大幅下降,以32.3%的增长率达到7.8亿台。

资本营收

50.3亿美元:腾讯在3月份即将发布2013年Q4季度财报,预计其在游戏上的收入约为50.3亿美元,实现了45%的增长,占有了全球游戏市场近8%的份额。这是有史以来第一次,一个中国公司坐到了游戏界的头把交椅。

18亿人民币:移动游戏方面共有13起投资事件,涉及金额超18亿人民币。

0.92美元:在针对主流国家手游作品单次下载平均收益(ARPD)的数据统计中,日本以5.32美元高居榜首,而中国沦为榜尾,仅有0.92美元。

59.1%增长率:2014年中国移动游戏市场的增长率会开始呈现下降趋势,以59.1%的增长率发展到236亿的市场规模。

渠道营销

2款:在1月份全球iOS游戏畅销榜中,有2款来自中国的游戏(腾讯的微信游戏)冲入了排行榜前20中。

3天:3月份平均每3天举行一次移动游戏相关的会议,并且周二、周四是被遗弃的日子,大都没有会议安排。

44%用?簦和ü?App Store获取App的用户有39%, 通过Google Play获取App的用户有27%,而通过本地电信商获取App的用户有44%,足见本地化经营是我国市场的一大特色。

用户群体

3.9亿玩家: 2012年中国有移动游戏有1.9亿玩家。 2013年是2.8亿,而2014年这个数字将达到3.9亿。(注意玩家数量,很多网站无脑转帖真的让人没话讲)

0.15%“鲸鱼”:在目前全球范围内的手机游戏市场中,0.15%的玩家贡献了超过一半的游戏内购收入。

作者:eggg 2014-03-13

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