Wooga CEO:每年推2款超级大作 发力日本市场

[导读]德国社交移动游戏开发商及发行商Wooga宣布在位于柏林的总部成立一家新工作室

 在全球游戏开发者大会(GDC)期间,德国社交移动游戏开发商及发行商Wooga宣布在位于柏林的总部成立一家新工作室。Wooga CEO延斯·伯吉曼(Jens Begemann)表示,他希望该工作室能够为公司拓展全新业务方向。

“我们正在寻找一名工作室总监,他将拥有极大自由空间,可以尝试我们此前从未涉足的游戏类型。”伯吉曼说。“在职权范围内,他可以制作触屏设备问世前‘毫无可能出现’的游戏——从一开始就为移动平台而设计。”

2013年,Wooga旗下《Jelly Splash》和《Pearl’s Peril》两款游戏风靡全球,据伯吉曼透露,其公司希望每年推出两款超级大作。

“在我看来,游戏公司的问题在于如何持续制作大作。”他说。而Wooga的答案是:每年制作40款游戏的雏形,挑选10款进入生产线,其中7款将进入单一市场软发布(Soft launch),3款全球发布(并全力营销支持),2款成为超级大作。

与个人权威相比,伯吉曼更信任团队的力量,在他的带领下,Wooga游戏制作团队在做决定时享有充分的自主权。“如果一切事情成败与否依赖于某个做决定的人,那么,一旦我的判断出错,我们就肯定会失败。”他解释道。“在公司内部,我们拥有20个平行的游戏团队。他们分享知识,彼此交流,而决策权平等分配……因为没有谁能预测未来。“

游戏产业“变化如此迅速”,伯吉曼说,“一套曾经被证明成功的某个模式,在未来几年内未必还是合理的策略,我们持续质疑自己,并做出改变,我认为这相当重要。”

Wooga的重大改变之一,是正在开发两款中度游戏,“它们仍然富有亲和力,色彩丰富,用户界面漂亮,但玩法接近中核游戏。”截止目前,该公司70%用户都是女性,且都为休闲玩家,伯吉曼希望新类型游戏为Wooga带来新用户。

与此同时,伯吉曼正计划发力亚洲市场——日本更是重中之重。不过,对于去年推出的发行业务,伯吉曼承认其在短期内并非Wooga的第一要务。“过去几个月,我们并未发行任何一款游戏,但一直在和某些游戏公司谈。”他说。“对于代理发行的第三方游戏,我们的评价标准与自研产品一样。我们必须看到它具备成为超级大作的潜力,才会选择合作。”

作者:eggg 2014-03-18

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