网龙2013年财报:净利润4.332亿元
网龙27日公布了截至2013年12月31日第四季度及全面财务业绩。财报显示,网龙2013年总收益为人民币14.9亿元。净利润4.332亿元,同比增长17.7%。 第四季度财务及运营摘要 ·2013年第四季度来自持续经营业务收益为人民币229.0百万元,环比增长4.4%,同比保持稳定。 ·2013年第四季度来自持续经营业务毛利为人民币205.9百万元,环比增长3.2%,同比减少2.6%。 ·2013年第四季度来自持续经营业务经营亏损为人民币1.7百万元。 ·2013年第四季度来自持续及已终止经营业务非公认会计准则经营溢利1为人民币11.3百万元。 ·2013年第四季度来自持续及已终止经营业务2归属本公司拥有人应占溢利为人民币58.1亿元,环比增长5,872.6%。 ·2013年第四季度来自持续及已终止经营业务非公认会计准则归属本公司拥有人的净亏损为人民币7.5百万元。 ·2013年第四季度来自持续经营业务每股基本亏损为人民币0.95分,来自持续经营业务每股摊薄亏损为人民币0.95分。 ·2013年第四季度来自持续及已终止经营业务每股基本盈利为人民币1,145.41分,来自持续及已终止经营业务每股摊薄盈利为人民币1,138.30分。 ·2013年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为477,000,环比减少6.5%,同比减少8.4%。 ·2013年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为266,000,环比减少1.5%,同比减少7.3%。 ·2013年10月1日,公司向百度悉售间接非全资附属公司91无线 57.41%股权的交易正式完成,应收总代价约10.6亿美元(约65.2亿人民币)。 ·公司于2013年11月6日向于2013年10月29日营业时间结束时名列本公司股东名册的股东派付特别股息,每股本公司股份7.77港元。 ·董事会建议派发末期股息每股0.20港元,此建议需获股东大会最后批准通过。 2013年财务摘要 ·2013年全年来自持续及已终止经营业务总收益约为人民币14.9 亿元。 ·2013年全年来自持续经营业务总收益约为人民币884.5 百万元,比去年增长7.1%。 ·2013年全年来自持续及已终止经营业务毛利约为人民币13.3 亿元,比去年增长34.4%。 ·2013年全年来自持续经营业务毛利约为人民币803.1 百万元,比去年增长4.1%。 ·2013年全年来自持续及已终止经营业务经营溢利约为人民币530.0 百万元,比去年增长29.9%。 ·2013年全年来自持续经营业务经营溢利约为人民币202.8 百万元,比去年减少38.8%。 ·2013年全年来自持续及已终止经营业务非公认会计准则经营溢利约为人民币671.2 百万元,比去年增长51.6%。 ·2013年全年来自持续及已终止经营业务归属本公司拥有人应占溢利约为人民币61.4 亿元,比去年增长15,574.8%。 ·2013年全年来自持续及已终止经营业务非公认会计准则本公司拥有人应占溢利约为人民币433.2 百万元,比去年增长17.7%。 ·2013年全年来自持续及已终止经营业务年内溢利约为人民币62.2 亿元,比去年增长15,871.0%。 ·2013年度来自持续及已终止经营业务非公认会计准则年内溢利为人民币514.8 百万元,比去年增长40.0%。 ·2013年度来自持续及已终止经营业务每股基本盈利为人民币1,213.44 分,来自持续及已终止经营业务每股摊薄盈利为人民币1,181.10 分。 ·2013年度来自持续经营业务每股基本盈利为人民币32.48 分,来自持续经营业务每股摊薄盈利为人民币31.75分。 ·截至2013年12月31日止年度,本公司以总代价约104,000,240 港元(未计入开支)在联交所回购共5,685,500股股份。 游戏业务 -MMO 系列产品 《魔域》新资料片“诸神复苏”于 10 月 31 日正式公测,再次获得玩家广泛好评,显示出这款经典游戏在不断更新内容后对玩家仍具有极大的吸引力。 英文《征服》IOS 手机版本于 12 月正式上线,并实现与此前推出的 iPad 版本间的互通,从而为喜爱这款游戏的海外玩家提供更多的选择。 2013 年 9 月底,公司于阿拉伯语地区独家代理模拟经营类休闲竞技网页游戏《欧冠足球》,利用公司成熟的海外渠道,尝试进行更多元化产品的运营。 -手机游戏产品 公司自主研发的以中国神话题材为背景,集休闲策略、即时战斗和社区交互为一体的养成策略类手机游戏《妖界》的 IOS 版本于 10 月登陆越南市场,并计划于 2014 年初面向大陆地区发布游戏的安卓版本,以吸引更多的玩家加入。 公司自主研发的 2.5D 动作角色扮演手游《战苍穹》于 11 月推出全新资料片“谁与争锋”。新资料片在“多重圣兽玩法”等方面的优化,使游戏的体验更加丰富。 将跑酷、卡牌、触屏切兵三种游戏方式融合在一起的原创休闲动作手游《英雄切》于 11 月开启渠道测试。 公司自主研发的穿越异能题材横版格斗类手游《全球快打》于 10 月开启压力测试,并于 11 月启动封闭测试。 公司年度手游大作《疯狂部落》的简体安卓、iOS 双版本正式在 15 个国内外主流渠道同时开启公测。游戏的繁体版本《疯狂原始人》也正式登陆港澳台繁体市场,开启公测。 采用公司自主引擎开发的首款航海题材的角色扮演类回合制游戏《大海盗》阿拉伯语版本于 12 月在 App Store正式上架,该版本已于 2014 年第一季度陆续推出两个更新版本。 公司首款幻想风格 ARPG《猎龙战记口袋版》已进入封测阶段,该游戏在回顾期内,荣获中国国际网络文化博览会授予的“2013 年度宝鼎奖最佳原创移动平台网络游戏奖”。 教育业务 于 10 月 30 日,NetDragon BVI、鸿海精密工业股份有限公司的间接全资附属公司 Foxteq Holding Inc.及嘉御(中国)投资基金 I 期订立一份谅解备忘录,以共同经营并开拓在线教育应用及相关用户市场。 近期发展与业务展望 游戏业务 -MMO 系列产品 《开心》于 2014 年 3 月推出全新资料片“罗刹来了”,众多全新职业及道具的出现,使游戏的可玩性得到极大提升。 《魔域》全新资料片“暗黑龙骑·浩劫”于 2014 年 3 月 25 日开启不删档内测,本次资料片将再次丰富游戏内的职业体系,并将于 2014 年 4 月正式公测。 公司自主研发的 3D 次世代 MOBA 网游《英魂之刃》目前已处于不删档测试阶段,测试期间玩家同时在线突破10 万。 公司自主研发的全新类型动作竞技战争类网游《虎豹骑》计划于 2014 年上半年开启测试。该游戏以国内外玩家所熟知且普遍具有较大兴趣的三国题材为背景,并支持大规模同步在线战斗。 英文《征服》已于 2014 年 3 月 20 日推出全新资料片“勇士崛起”。 -手机游戏产品 由公司自主研发 2.5D 角色扮演类武侠风格的手机游戏《最江湖》,已于 2014 年 1 月开启 iOS 版本不删档内测。 结合卡牌与横版回合制两大品类特色的新一代策略游戏《微西游》已于 2014 年 3 月开放首次封测。 公司自主研发的首款幻想风格 ARPG《猎龙战记口袋版》计划于 2014 年第二季度正式公测,游戏将同时支持在 PC、iOS、Android 设备上进行体验。 网龙公司核心团队精心打造的以幻兽养成、PK 群斗为核心的终身免费手机游戏《魔域口袋版》已进入内测阶段,计划于 2014 年第三季度正式上线运营。相信凭借其在 MMORPG 市场积累的庞大玩家基数与人气,游戏有望在手游领域延续辉煌。 公司自主研发穿越异能题材横版格斗类手游《全球快打》计划于 2014 年第二季度启动开放测试。 教育业务 2014 年 1 月 24 日,NetDrgon BVI 与 Foxteq 及嘉御基金订立协议,同意透过在中国成立外商独资企业及一家有限责任公司(建议注册资本分别为 8,000,000 美元及人民币 10,000,000 元),共同经营并开拓在线教育应用及相关用户市场。 本集团将进一步提升在线教育项目在集团内的战略地位,加大在这一领域的投入力度,不断通过购买、合作引进等多种方式,继续充实作为项目基础的“开放教育云平台”上的教育内容资源,并加快开发面向 PC、智能手机及平板电脑等多种终端的大型教育云平台。 公司凭借自身的互联网基因,及对移动互联网平台产品研发与运营的经验积累,整合一家世界领先的 3C 电子产品制造商在硬件生产方面的强大实力,将智能平板、智能教育软件及海量的教育资源融合进共同开发的学生平板产品,首批产品计划于 2014 年下半年正式推出。 |
作者:eggg 2014-03-28
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