武侠类游戏IP走出金庸题材破局

[导读]武侠题材一直是国内游戏开发商非常看重的题材类型,但如何在武侠类走出一条非金庸题材路线

游戏业内一直有一个约定成俗的说法——“游戏的江湖是金庸的江湖。”武侠题材一直是国内游戏开发商非常看重的题材类型,但如何在武侠类走出一条非金庸题材路线,或者说非金庸题材的IP对市场吸引力究竟有多大,这也成为一直困扰游戏开发商的难题。

而2014开年以来,武侠类游戏非金庸题材异军突起,不得不提的有两部力作——游族网络手游《四大萌捕》、以及墨麟集团页游《风云无双》。

《四大萌捕》获“新派武侠宗师”温瑞安《四大名捕会京师》正版授权,这款游族网络自主研发的马年首发手游,画面主打萌系风格。开发商表示这款游戏立项之初就确定为一款有爱的、让玩家真正喜欢的游戏。

另一部非金庸类武侠题材力作——实力派游戏CP墨麟集团开年巨作《风云无双》,获香港著名漫画大师马荣成先生授权,以其经典幻想式武侠故事《风云》剧情为蓝本改编而成,是《风云》IP在页游行业的第一次正式亮相。

《风云无双》自3月20日正式在数家一线平台上线以来,据传,上线仅10天日流水已超百万,增长势头强劲,创今年上线页游产品的新高。从开服速度来看,独代该游戏的YY平台保持着每日4组的开服速度,而37游戏则保持着5组的速度,综合各大渠道平台的数据,这款页游创下的一些纪录甚至超越了墨麟集团出品的另一款月流水破亿的游戏《大闹天宫OL》的同期数据。因此,对于《风云无双》的收入可以预测,在游戏上线的首月将轻松突破3000万流水。目前,《风云无双》除了最初进驻的YY游戏、37游戏、360游戏以及9787游戏平台保持着每天3-5组的开服频率外,同时37游戏更加大了开服节奏,YY游戏和360游戏也将在后期加大开服频率。

论及《风云无双》所取得的运营数据的优异表现,首要的就是其漫画原著《风云》的IP影响力,曾有业内人士研究过IP对产品影响力相关的调查数据,分析后得出结论:强IP能提升游戏40%的吸量能力。相较于同质化严重、营收能力欠佳的三国,西游等题材,《风云无双》具备的漫画的IP受众面广、竞争较小,并且《风云》的漫画自从1989年连载以来,不仅本身仍在坚持连载,而且还曾先后被改编成电影,电视剧,以及单机游戏,可以说这二十五年来一直都在持续进行较高人气的曝光,尤其是深受其影响的70后、80后与90后粉丝又与游戏用户是强匹配关系,这便是《风云无双》大热的重要原因之一。

当然,IP只是能够影响产品吸量的先决条件,光有好的IP是远远不够的,《四大萌捕》和《风云无双》的不俗表现更取决于产品本身过硬的游戏品质。在游戏内容越来越同质化的今天,玩家最需要优质上乘的游戏体验,只有拥有独特的玩法才能让玩家收获乐趣,才能在众多产品中脱颖而出。

作者:eggg 2014-04-04

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