昆仑游戏整合全球页游资源 精品战略主导2.0时代

[导读]昆仑游戏认为,2014年页游市场将迎来新一波高增长,进入页游2.0时代

 2014年4月8日,北京——继2014年2月宣布10亿元手游精品投资计划之后,一向秉持精品战略的昆仑游戏正大动作整合公司海内外页游优质资源,以期通过海内外发行成功经验的交流融合,为页游领域注入新活力,继续领跑持续增长中的页游市场。

与外界普遍看衰页游趋势不同,昆仑游戏认为,2014年页游市场将迎来新一波高增长,进入页游2.0时代:网页游戏将会朝少而精发展,市场集中度会越来越高,顶尖页游公司会从中收获甚丰。

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013中国游戏报告》显示,2013年中国网页游戏持续稳健发展,用户规模较2012年增长了21.2%,达到3.3亿人;市场实际收入同比增长57.5%,达到127.7亿元。与快速膨胀的手游市场不同,页游市场逐渐从无序走向有序。

几乎所有游戏都有可能移植到网页上,而技术创新将会为玩家带来更佳页游体验。Adobe极具划时代意义的Flash 3D引擎的成熟,以及Unity Technologies新一代3D引擎Unity5的诞生,让页游全面3D化成为了现实。

作为国内一流的游戏研发运营平台及老牌页游厂商,昆仑游戏也会和其他一线厂商一样,持续加大在页游领域的投资和整合力度。为此,昆仑正将近两年在海外页游市场的优质资源和相关经验与国内市场相整合,以精品策略赢得这个快速增长的市场蛋糕。

自2009年昆仑游戏开启全球化战略之后,先后在全球多个国家开设分公司,构建了全球发行网络。秉持精品策略、深度本地化的扩张战略和数据化的运营优势,使昆仑在海外获得了巨大成功。2013年昆仑游戏凭借一系列重量级精品国产大作的海外推广,成为繁体、东南亚和欧美等多个市场最成功的中国页游发行商之一。

《神曲》被艾瑞咨询评为“全球第一页游”,2012年开始,昆仑游戏逐步获得其在德法意俄等欧洲主要市场的独家代理权。2013年,《神曲》在这些市场月流水突破350万美元,其中仅德语市场《神曲》月流水就约达150万美元,在德语页游市场中,昆仑游戏无论是在影响力、用户规模还是收入份额位居前三。

在东南亚市场,昆仑游戏凭借对本土市场的卓越理解,精准把握发行节奏,走差异化抢先机路线,于2012年就已在韩国、泰国等网页游戏市场做到第一名,繁体市场更是在去年独占了1/3的市场份额。

2014年昆仑页游布局已经成型,除了目前表现亮眼的各款产品外,据昆仑游戏内部人员透露,繁体及东南亚市场在Q2都备好了重量级精品大作即将对外发布,目前正在做最后的调整。此次昆仑将国内页游运营中心和海外资源优化整合,拟打造2014页游发展新思路,这就是放缓发行节奏,只以精品决胜,手游与页游并重,提高玩家跨平台游戏体验,赢得各个高增长细分市场。

作者:eggg 2014-04-09

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