友盟调查:ACG不分家 手游核心玩家多为动漫迷

[导读]手游的运营者们需要关注的不仅仅是产品的好坏,还需挖掘出玩家在游戏中表现以及玩家群体的其他信息

 根据友盟数据显示,目前中国用户增长迅速,用户规模急剧扩大。与此同时,移动互联网的云端发展速度迅猛,为了在激烈的竞争中分得一杯羹,手游的运营者们需要关注的不仅仅是产品的好坏,还需挖掘出玩家在游戏中表现以及玩家群体的其他信息。

为研究典型手游用户,描绘出用户所在的场景和状态,了解他们在移动互联网上的消费和娱乐需求,友盟首先定义了“核心玩家”概念,在此基础上展开调查研究。所谓“核心玩家”:从2014年2月活跃的手游用户中进行匿名抽样,并选取游戏总时长在前15%的用户。

策略游戏核心玩家女性仅占6%

从信息图中我们可以看出,不同游戏类型中核心玩家男女差别迥异。在益智解谜和休闲游戏中,核心玩家过半数都是女性、而在策略游戏、模拟游戏、角色扮演等游戏中,女性核心玩家所占比例均未突破两成。令人意外的是,在动作街机类游戏中,女性玩家的比例接近四成。看来,不同类型的游戏也有自己的支持者。

手游核心用户都是动漫迷?

手游用户不只玩游戏,他们还在各种生活场景中出现。通过大数据分析,原本作为数据的单个个体更加生动的被呈现出来。从筛选出来的TOP20最热标签中,我们可以还原出这些核心玩家拥有怎样的兴趣?他们是谁?他们为什么会选择某一款游戏?核心玩家在兴趣标签上的共同特征都有哪些呢?

事实上,核心玩家中有相当一部分是动漫迷,原因之一是因为很多学生或刚进入职场不久的年轻人都非常喜爱动漫,而ACG(动画-漫画-游戏)不分家的情况从PC和游戏机时代就一直存在。在移动游戏时代,这种倾向也被保留了下来。此外,由于移动端便于携带的特性,可以对小说的内容进行整合。数据显示这部分用户也非常喜欢有声阅读。

从大环境上看,移动设备用户越来越依赖移动互联网,云已经成为手游玩家沟通、交流、娱乐、获取信息的一个综合载体。而基于云端的大数据分析已经逐渐令移动行业的运营呈现一种全新的态势,也将给玩家行为研究带来更大的发展。

作者:eggg 2014-04-11

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