社交游戏收益不佳 Acrodea利润缩水近9成
[导读]Acrodea方面表示,日本和韩国地区目前运营中的社交游戏没能取得预期的收益是业绩不佳的主要原因
Acrodea14日于官网上发布了2014财年预计业绩修正的最新报告,从报告中我们看到Acrodea将预期利润从264万美元(2.69亿日元)大幅下调为29.4万美元(3000万日元),下调幅度达到88.8%,Acrodea方面表示,日本和韩国地区目前运营中的社交游戏没能取得预期的收益是业绩不佳的主要原因,而子公司AMS从旗下脱离也使得情况更加雪上加霜。 Acrodea目前比较风生水起的游戏是《サッカ?`日本代表 2014 ヒ?`ロ?`ズ》极其续作《サッカ?`日本代表イレブンヒ?`ロ?`ズ》,凭借官方的正式授权,游戏中日本队队员均以实名制登场,对于YY出大空翼的岛国人民来说,运动类游戏还是很有市场的。Acrodea表示,这两款游戏确实带动了整体的销售额,但利润率方面则尚未取得预期的目标。 受到手游市场整体向上发展的影响,Acrodea在营业额上的数字表现还是逐年稳步上升的。并且到13财年为止,Acrodea都在不断缩小赤字,按照上次发布的业绩预测,14财年应该可以完成赤字转黑子的翻盘。但是就14财年Q1和Q2的数据来看,目前的赤字金额已经超过13财年全年的赤字金额。这对于Acrodea来说可不是什么好消息。虽然此次业绩修正中Acrodea仍然预期自己将会以黑字收官,但任何一点小小的变数都有可能让Acrodea继续赤字,毕竟500万日元这个数字作为净利润来说还是太脆弱了。 在同期发布的报告书中,Acrodea称日本和韩国地区目前运营中的社交游戏虽然已经导入了一定规模的用户,在市场上已经初步站住了脚,但如何进一步将产品收益化则是公司接下来需要解决的问题。 |
作者:eggg 2014-04-16
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