Candy Crush 欲借助微信拓展中国市场

[导读]《Candy Crush Saga》之前的社交元素建立在玩家向facebook好友求助来获得额外的游戏生命次数

 腾讯近日宣布,旗下的微信平台将引进King公司手游《Candy Crush Saga 》。

这个公告并不是《Candy Crush Saga 》在中国登场的标志,这款游戏之前就可以通过苹果商店进行下载,但是由于 iPhone 和iPads 在中国市场的渗透率并不高,因而这款游戏在中国所有手游的收入排行榜中仅仅排到第65位。

King通过将《Candy Crush Saga 》引进到微信平台,通过这个占据中国手游30%市场份额的渠道平台,来吸引数以百万的中国新玩家。

社交!还是社交!

《Candy Crush Saga 》登陆微信平台的另外一个战略意义在于:facebook遭遇完全封锁,而借助微信平台或可打开其在中国市场的社交脉门,通过社交这一元素增强游戏自身的黏性。

据悉,《Candy Crush Saga 》之前的社交元素建立在玩家向facebook好友求助来获得额外的游戏生命次数。而facebook在大陆遭遇封杀,因而,通过求助微信好友来获得额外游戏次数便成为King公司接下来的战略目标。

可以说,中国市场赋予了King公司的新的商业机会。如果成功打入微信平台,借助微信强大的社交功能,《Candy Crush Saga 》的全球收益或将跨上一个新的台阶。

作者:eggg 2014-04-17

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