“下一个50亿”:网络游戏“掘金”移动市场

[导读]2013年世界人口总数为71亿,其中互联网人口总数为27亿,已经占到总人口的38%

 GMIC 北京全球移动互联网大会新闻发布日前在北京国家会议中心举行。完美世界CEO萧泓在会上与长城会签订了顶级赞助商合作协议,并就“下一个50亿”的发展机遇分享了经验,表达了对全球移动游戏的看法。

根据美国人口普查协会发布的数据显示,2013年世界人口总数为71亿,其中互联网人口总数为27亿,已经占到总人口的38%,但仍有44亿人没有实现互联。而未来十年中,全球人口还将增长9亿,潜在互联网用户将同步增长至超过50亿。“下一个50亿”潜在互联网用户,将成为移动游戏发展的巨大驱动力和机遇。尤其是移动互联网大潮涌来,使得中国企业开始和全球顶级企业几乎处在同一起跑线。据统计,亚太移动/在线游戏市场有望在2017年达到400亿美元左右,约占全球的67%。其中,中国、日本和韩国的大部分成熟公司的运营利率不低于50%。

完美世界CEO萧泓说,面对机遇,完美世界一定会继续在移动游戏领域布局,这种布局是自研和投资并举。坚持自研是因为完美世界的精品化底蕴,而PWIN等全球投资战略则是下一代互联网娱乐特征所决定的。下一代互联网娱乐的特征之一是“全球创意”,一家公司不论多么厉害,也不能囊括全球所有好的创意。全球创意的产业特质决定了这种投资的战略方式。日前,完美世界已经在北美市场推出了《英雄竞技场》、《Bomb Buds》等四款手游产品,既有完美世界自研的产品,也有一些是代理自亚洲地区的产品。

据了解,GMIC大会已举办五届,本届将于5月5-6日在北京国家会议中心举办,主题为“联接改变世界——下一个50亿”,届时将会邀请完美世界CEO萧泓、Facebook副总裁Vaughan Smith、腾讯CEO马化腾等300多位移动互联网顶尖领袖参与世界经济论坛。

作者:eggg 2014-04-18

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