开心网程炳皓:移动游戏将是创业者的机会所在

[导读]程炳皓表示,在智能手机普及的同时,移动游戏市场的潜力将被逐渐的发掘,这一领域将是创业者的机会所在

 “移动互联时代,移动游戏将是商业模式最清晰且率先实现爆发增长的领域,今天来看,这一点正渐渐成为现实,很多移动游戏创业公司已经获得大量的收入。”日前,在接受采访时,开心网CEO程炳皓表示,在智能手机普及的同时,移动游戏市场的潜力将被逐渐的发掘,这一领域将是创业者的机会所在。

中国互联网发展了20年,已形成几大巨头主导之势。百度、阿里巴巴、腾讯三家公司分别领先于搜索、电商和社交领域,从去年开始,原本异常稳定的市场格局,因为移动互联网的不断介入而变得有些微妙。在某些细分领域,在这些巨头转身的过程中,已有一些后来的创业者跑在了前面。

移动游戏领域无疑成为这些弄潮儿们大显身手的又一片“蓝海”。《愤怒的小鸟》造就了Rovio的神奇,这家芬兰的小公司创造了一个个神奇的记录,一款游戏创造全球的神奇,让中小创业者看到了移动游戏市场的潜力,或许这个市场不再被巨头垄断。

在中国也是如此,2013年中小游戏开发商对于这个市场的关注远远超过了巨头们的脚步。统计数据显示,过去一年,月流水突破千万的手游游戏有近60款,随着《我叫MT》、《时空猎人》、《唐门世界》等一批手游在App Store、安卓平台上长期位居前列,这些“小而美”的团队似乎一夜之间便攀升至“巅峰”状态,享受着“野蛮生长”的快乐。

“近一年多以来,我们目睹了移动游戏行业的快速发展,如今,手游市场的发展仍处于早中期,可能只发展了不到1/10,虽然行业竞争非常激烈,但发展空间也很大,与成熟市场完全不同,机会来自于挖掘和创新。”程炳皓认为,“手游和传统互联网是基因完全不同的两个产业,互联网产品追求规模最大化,也就是说赢者通吃。而手游则不是这样,在某种程度上更像传统行业,只要你做出好产品,就能活得很好”。

在程炳皓看来,移动互联网流量天生是分散的,这给了大量创业型公司成长的机会。虽然现在互联网巨头纷纷布局移动领域,希望将垄断优势延续至移动端,但新创业者依旧有很大的机会。

艾瑞咨询游戏行业分析师周?S也表示:“短期来看,移动游戏确实会是中小企业和创业者们的蓝海,会有大量的资金和人员投入这个市场,可以预见今年移动游戏将会延续上一年的迅猛势头,进一步爆发。”

艾瑞咨询的数据显示,自2012年下半年起,中国移动网游进入了行业成长期。2012年中国移动游戏用户付费规模达52.1亿元,其中智能机移动游戏占12.5%,增长率高达140.9%。2013年中国移动游戏市场规模为148.5亿元,同比增长69.3%,2014年市场热度将持续,规模将达到236.4亿元。

今春伊始,传统游戏大佬们已开始各种“抢戏”,在手游领域宣告强势进击。国内老牌游戏厂商昆仑、蓝港、畅游等相继发布了手游发行投资计划。面对巨头的苏醒,程炳皓认为,巨头扎堆进入移动游戏领域并不值得害怕,这样有助于把这块蛋糕做大。

据悉,开心网自2013年开始发力手游,去年共推出近10款自研手游,其中策略型手游《一统天下》达到了月流水2000万;同时,投资了3家开发团队,并且组建了海外发行团队。程炳皓表示,“在移动游戏领域,开心网抱着创业者的心态从零开始,未来一年,开心网将在自研、投资、代理发行这三条业务线上齐头并进,特别是将加大投资与代理发行的力度”。

作者:eggg 2014-04-29

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com