中手游Q1净营收3450万美元 同比增长488.2%

[导读]中国手游发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报

 5月16日消息,中国手游(纳斯达克证券代码:CMGE)发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。

中国手游CEO肖健表示,“我很高兴看到我们2014年第一季度强劲的财务表现。我亦很满意我们近期就自研业务、发行业务、IP合作、自有流量布局、游戏引擎及游戏社交平台方面的发展。我们相信这些成果会帮助公司实现长远可持续的发展和成功”。

中国手游CFO张飞虎认为,中国手游2014年Q1的收益及营运溢利再创新高,整体收益及营运溢利相继增长46.7%及487.5%。取得有关增长乃有赖于中国手游自主研发的游戏及发行分销平台继续取得成功。中国手游的营运利润率由2013年Q4的4.4%改善至17.5%,经营开支占收益百分比由2013年第四季58.7%减少至45.5%。值得注意的是,第一季销售开支占收益的百分比由35.5%大幅减少至26.5%,这是由于中国手游在市场推广及成本监控措施取得成效,加上收益规模增加导致中国手游的收益净额有所上升,中国手游将继续实行审慎的成本监控管理措施。

第一季度业绩概要:

中国手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),比上年同期的人民币3650万元增长488.2%,较上一季度的人民币1.464亿元增长46.7%。

中国手游第一季度运营利润达到人民币3760万元(约合600万美元),上年同期运营亏损人民币1820万元,较上一季度的运营利润人民币640万元增长487.5%。

中国手游第一季度净利润达到人民币3470万元(约合560万美元),上年同期为净亏损人民币2160万元,比上一季度的净利润人民币3530万元下滑1.7%,环比下滑主要是由于上一季度净利润中计入了其它非运营利润人民币2780万元,而今年第一季度的其它非运营利润只有人民币300万元。

不按照美国通用会计准则,中国手游第一季度净利润达到人民币3830万元(约合620万美元),上年同期亏损人民币1320万元,比上一季度净利润人民币3560万元增长了7.6%。

中国手游第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄利润分别为人民币1.26元(约合0.2美元)和人民币1.16元(约合0.19美元),上年同期每股基本和摊薄亏损均为人民币1.01元,上一季度每股基本和摊薄利润分别为人民币1.28元和人民币1.18元。

不按照美国通用会计准则,中国手游第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄利润分别为人民币1.39元(约合0.22美元)和人民币1.29元(约合0.21美元),上年同期每股基本和摊薄亏损均为人民币0.62元,上一季度每股基本和摊薄利润分别为人民币1.3元和人民币1.19元。

运营数据:

中国手游第一季度社交游戏总付费用户数量达到360万人,上年同期为308,039人,上一季度为320万人;社交游戏每位付费用户帐户的平均营收为人民币39.8元,上年同期为人民币23.8元,上一季度为人民币36.6元。

中国手游第一季度单机游戏总付费用户数量(不包括单机游戏的捆绑游戏在内)达到350万人,上年同期为430万人,上一季度为280万人;单机游戏每位付费用户帐户的平均营收为人民币13.6元,上年同期为人民币3.4元,上一季度为人民币7.4元。

中国手游第一季度单机游戏捆绑游戏总订阅用户数量达到110万人,上年同期为150万人,上一季度为110万人;单机游戏捆绑游戏每位用户平均营收为人民币3.6元,上年同期为人民币4.7元,上一季度为人民币4.9元。

现金:

截至2014年3月31日,中国手游持有的现金及现金等价物共计达到人民币6.226亿元(约合1.002亿美元),持有的短期投资额为人民币5140万元(约合830万美元),持有的限制性现金为人民币1590万元(约合260万美元)。

业绩展望:

中国手游预计今年第二季度总营收将介于人民币2.6亿元到人民币2.8亿元之间,此预期根据当前情况初步制订,未来可能会进行调整。

作者:eggg 2014-05-19

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